オフライン認識率が最大99%のオープンソースPython顔認識システム〜

オフライン認識率が最大99%のオープンソースPython顔認識システム〜

これまでの顔認識には、主に顔画像の取得、顔認識の前処理、本人確認、本人検索などの技術やシステムが含まれていました。現在、顔認識は徐々にドライバー検出、歩行者追跡、さらにはADASにおける動的物体追跡にまで拡大しています。

このことから、顔認識システムは単純な画像処理からリアルタイムのビデオ処理へと発展してきたことがわかります。さらに、アルゴリズムは、Adaboots や PCA などの従来の統計手法から、CNN、RCNN などのディープラーニング手法とその変形手法へと変化しました。現在、かなり多くの人が3D顔認識の研究を始めており、このプロジェクトは学界、産業界、国によって現在支援されています。

まず、現在の研究状況を見てみましょう。上記の開発動向から、現在の主な研究方向は、ディープラーニング手法を使用してビデオ顔認識を解決することであることがわかります。

主な研究者:

中国科学院計算技術研究所のShan Shiguang教授、中国科学院生体測定研究所のLi Ziqing教授、清華大学のSu Guangda教授、香港中文大学のTang Xiaoou教授、Ross B. Girshick氏など。

主なオープンソース プロジェクト:

SeetaFace顔認識エンジン。このエンジンは、中国科学院計算技術研究所のShan Shiguang研究員が率いる顔認識研究グループによって開発された。コードは C++ で実装されており、サードパーティのライブラリ関数に依存しません。オープンソース プロトコルは BSD-2 であり、学術機関や産業界で無料で使用できます。

主なソフトウェアAPI/SDK:

  • 顔++。 Face++.comは、無料の顔検出、顔認識、顔属性分析などのサービスを提供するクラウドサービスプラットフォームです。 Face++は、北京Megvii Technology Co., Ltd.傘下の新しい顔技術クラウドプラットフォームです。Dark Horse Competitionでは、Face++が年間優勝を果たし、Lenovo Starからの投資も受けています。
  • スカイバイオメトリクス。主に顔検出、顔認識、顔グループ化が含まれます。

主な顔認識画像ライブラリ:

現在、公開されている顔画像ライブラリの中で、より優れているものとしては、LFW (Labelled Faces in the Wild) と YFW (Youtube Faces in the Wild) があります。現在の実験データセットは基本的にLFWから派生しており、現在の画像顔認識精度は99%に達しています。基本的に、既存の画像データベースは最大限に活用されています。既存の顔画像データベースの概要は次のとおりです。

現在、中国では顔認識に携わる企業がますます増えており、その用途は非常に広範囲にわたります。その中で、Hanwang Technologyは最高の市場シェアを誇っています。主要企業の研究方向性と現状は以下のとおりです。

  • Hanwang Technology: Hanwang Technology は主に顔認識に基づく本人認証を行っており、アクセス制御システムや勤怠システムなどに使用されています。
  • iFLYTEK:香港中文大学のTang Xiaoou教授チームの支援を受けて、iFLYTEKはガウス過程に基づく顔認識技術、ガウス顔を開発しました。この技術のLFWでの認識率は98.52%です。現在、同社のDEEPID2のLFWでの認識率は99.4%に達しています。
  • 四川大学智勝:同社の現在の研究のハイライトは3次元顔認識であり、3Dフルフェイスカメラなどの産業化にまで拡大している。
  • SenseTime:人工知能の核心「ディープラーニング」技術の突破をリードし、人工知能とビッグデータ分析の業界ソリューションを構築することに主眼を置いている企業です。現在、顔認識、テキスト認識、身体認識、車両認識、物体認識、画像処理などの分野で強い競争力を持っています。顔認識では、識別すべき顔のキーポイントが 106 個あります。

顔認識のプロセス

顔認識は主に、顔検出、顔位置合わせ、顔検証、顔識別の 4 つの部分に分かれています。

顔検出:

画像内の顔を検出し、結果を長方形の枠で囲みます。 openCV で直接使用できる Harr 分類器があります。

顔の位置合わせ:

検出された顔の姿勢を、できるだけ「まっすぐ」になるように修正します。修正すると、顔認識の精度が向上します。補正方法には2D補正と3D補正の2種類があり、3D補正では横顔の認識精度が向上します。

顔の補正を行う際には、特徴点の位置を検出するステップがあります。これらの特徴点は主に鼻の左側、鼻孔の下側、瞳孔の位置、上唇の下側などにあります。これらの特徴点の位置がわかったら、位置駆動型の変形を実行し、顔を「補正」することができます。次の図に示すように:

ここでは、2014 年に MSRA が開発した技術「Joint Cascade Face Detection and Alignment (ECCV14)」を紹介します。この記事では、検出とアライメントを 30 ミリ秒で直接完了します。

顔認証:

顔認証はペアマッチングに基づいているため、返答は「はい」または「いいえ」になります。具体的な操作としては、テスト画像を与え、1枚ずつペアマッチングを行い、一致が見つかった場合は、テスト画像とマッチングした顔が同一人物の顔であることを意味します。

この方法は、小規模オフィスの顔認証出勤管理システムで一般的に使用されています(使用されるはずです)。具体的な操作方法は、おおよそ次のとおりです。従業員の顔写真をオフラインで 1 枚ずつ入力します(通常、従業員 1 人につき複数の顔を入力します)。従業員が顔認証で出勤すると、カメラが画像をキャプチャし、前述のように顔検出、顔補正、顔検証を実行します。一致結果が「はい」になると、顔をスキャンした人がこのオフィスに属していることを意味し、このステップで顔検証が完了します。

オフラインで従業員の顔を入力すると、顔と名前を照合できるため、顔認証が成功すると、その人が誰であるかがわかります。

上記のようなシステムの利点は、開発コストが低く、小規模なオフィスに適していることです。欠点は、キャプチャ中に遮蔽があってはならず、顔の姿勢が比較的正確でなければならないことです(私たちは皆、このシステムを持っていますが、経験したことはありません)。次の図は概略図を示しています。

顔の識別/認識:

顔識別または顔認識は、下の図に示すように、「私は誰ですか?」という質問に答えるために使用されます。顔検証で使用されるペアマッチングと比較して、認識段階でより多くの分類方法が使用されます。実際には、顔検出と顔補正という前の 2 つのステップの後に画像 (顔) を分類します。

上記の 4 つの概念の紹介に基づいて、顔認識には主に 3 つの大きな独立したモジュールが含まれていることがわかります。

上記の手順を詳細に分解すると、次のプロセス図が得られます。

顔認識分類

現在、顔認識技術の発展に伴い、顔認識技術は主に3つのカテゴリーに分かれています。1つは画像ベースの認識方法、2つ目はビデオベースの認識方法、3つ目は3次元顔認識方法です。

画像ベースの認識方法:

このプロセスは、主に画像処理を活用した静的画像認識プロセスです。主なアルゴリズムには、PCA、EP、カーネル法、ベイジアンフレームワーク、SVM、HMM、Adaboot などがあります。しかし、2014年にディープラーニング技術を使って顔認識は大きな進歩を遂げ、deepfaceの97.25%とface++の97.27%に代表されるようになりました。しかし、deep faceのトレーニングセットは400万セットであるのに対し、香港中文大学のTang XiaoouによるGussian faceのトレーニングセットは2万セットです。

ビデオベースのリアルタイム認識方式:

このプロセスは、顔認識の追跡プロセスでは、ビデオ内の顔の位置とサイズを見つけるだけでなく、フレーム間の異なる顔の対応を決定する必要があることを示しています。

ディープフェイス

参考論文(資料):

1. DeepFace 論文。 DeepFace: 顔認証における人間レベルのパフォーマンスとのギャップを埋める

2. 畳み込みニューラル ネットワークを理解するブログ。 http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/8781543

3. 畳み込みニューラル ネットワークの導出に関するブログ。 http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/9993371/

4. 畳み込みニューラル ネットワークに関する注意事項。

5. 手書き数字認識のためのニューラルネットワーク

6. DeepFace ブログ投稿: http://blog.csdn.net/Hao_Zhang_Vision/article/details/52831399?locationNum=2&fps=1

DeepFace は FaceBook によって提案され、その後に DeepID と FaceNet が続きました。さらに、DeepFaceはDeepIDとFaceNetの両方で見られるため、DeepFaceは顔認識におけるCNNの基礎とみなすことができます。現在、ディープラーニングは顔認識でも非常に優れた結果を達成しています。そこで、DeepFace から学習を始めます。

DeepFace を学習する過程では、DeepFace で使用される方法だけでなく、このステップの他の主要なアルゴリズムも紹介され、既存の画像顔認識技術について簡単かつ包括的に説明します。

DeepFaceの基本的なフレームワーク

1. 顔認識の基本プロセス

顔検出 -> 顔の位置合わせ -> 顔の検証 -> 顔の識別

2. 顔検出

2.1 既存の技術:

Haar分類器:

顔検出(検出)には、Viola-Jones アルゴリズムに基づいて OpenCV で直接使用できる Haar 分類器が長い間存在してきました。

Adaboost アルゴリズム (カスケード分類器):

1.参考論文:堅牢なリアルタイム顔検出。

2. 中国語のブログを参照してください: http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/39755661

3. ブログ: http://blog.sina.com.cn/s/blog_7769660f01019ep0.html

2.2 本論文で使用した方法

本稿では、検出点(フィデューシャルポイント検出器)に基づく顔検出手法を採用しています。

  • まず、6 つの参照ポイント(目の中心 2 つ、鼻のポイント 1 つ、口のポイント 3 つ)を選択します。
  • 参照ポイントは、LBP 機能を通じて SVR を学習することによって取得されます。

効果は以下のとおりです。

3. 顔の位置合わせ

2Dアライメント:

  • 検出された画像に対して 2 次元の切り抜き、画像の拡大縮小、回転、および 6 つのアンカー位置への変換を実行します。顔の部分を切り取ります。

3Dアライメント:

  • 3D モデルを見つけて、それを使用して 2D の顔を 3D の顔に切り取ります。 67 個の基本ポイント、次に Delaunay 三角形分割を行い、不連続を避けるために等高線に三角形を追加します。
  • 三角形の面を3D形状に変換する
  • 三角形の面は、奥行きのある3D三角形メッシュになります。
  • 三角形のメッシュを、顔の前面が正面を向くように曲げます。
  • 最後の正しい顔

効果は以下のとおりです。

上記の2Dアライメントは図(b)に対応し、3Dアライメントは図(c)~(h)にそれぞれ対応します。

4 顔認証

4.1 既存の技術

LBP && ジョイントベイジアン:

高次元 LBP 法と Joint Bayesian 法を組み合わせることにより。

  • 論文: ベイジアンフェイスの再考: 共同定式化

DeepID シリーズ:

7つの共同ベイジアンモデルはSVMを使用して統合され、精度は99.15%でした。

  • 論文: 統合識別検証によるディープラーニングによる顔表現

4.2 本論文の方法

この論文では、マルチクラスの顔認識タスクを通じてディープニューラルネットワーク (DNN) をトレーニングします。ネットワーク構造は上図のようになります。

構造パラメータ:

3D アライメント後、形成された画像はすべて 152×152 の画像となり、上記のネットワーク構造に入力されます。構造のパラメータは次のとおりです。

  • 畳み込み: 11×11×3の32個の畳み込みカーネル
  • 最大プーリング: 3×3、ストライド=2
  • 畳み込み: 16 個の 9×9 畳み込みカーネル
  • Local-Conv: 16 個の 9×9 畳み込みカーネル。ローカルとは、畳み込みカーネルのパラメータが共有されないことを意味します。
  • ローカル畳み込み: 16 7×7 畳み込みカーネル、パラメータは共有されない
  • ローカル畳み込み: 16 個の 5×5 畳み込みカーネル、パラメータは共有されない
  • 完全接続: 4096次元
  • ソフトマックス: 4030 次元

低レベルの特徴を抽出します。

プロセスは次のとおりです。

  • 前処理段階: 3 チャンネルの顔を入力し、3D 補正を実行してから、152 * 152 ピクセル サイズ (152 * 152 * 3) に正規化します。
  • 畳み込み層 C1 を通じて: C1 には 32 個の 11*11*3 フィルター (つまり畳み込みカーネル) が含まれており、32 個の特徴マップ (32*142*142*3) が取得されます。
  • 最大ポーリング層 M2 を介した場合: M2 のスライディング ウィンドウ サイズは 3*3、スライディング ステップ サイズは 2 で、3 つのチャネルが個別にポーリングされます。
  • 別の畳み込み層 C3 を介して: C3 には 16 個の 9*9*16 3D 畳み込みカーネルが含まれます。

上記の 3 層ネットワークは、単純なエッジ特徴やテクスチャ特徴などの低レベル特徴を抽出するように設計されています。 Max-polling レイヤーにより、畳み込みネットワークはローカル変換に対してより堅牢になります。入力が修正された顔である場合、ネットワークは小さなラベル付けエラーに対してより堅牢になります。

ただし、このようなポーリング レイヤーを使用すると、ネットワークは顔の詳細な構造や小さなテクスチャの正確な位置に関する情報を失うことになります。そのため、本論文では、最初の畳み込み層の後にはMax-polling層のみが接続されます。これらの先行レイヤーは、フロントエンド適応型前処理レイヤーと呼ばれます。多くの計算ではこれが必要ですが、これらのレイヤーにはパラメーターがほとんどありません。入力画像を単純なローカル特徴セットに拡張するだけです。

後続のレイヤー:

L4、L5、L6 はすべてローカルに接続されたレイヤーです。畳み込みレイヤーがフィルターを使用するのと同じように、特徴画像の各位置で異なるフィルター セットがトレーニングされ、学習されます。補正後、領域ごとに統計特性が異なるため、畳み込みネットワークの空間安定性の仮定は成り立ちません。

たとえば、目と眉毛の間の領域は、鼻と口の間の領域と比べて外観が非常に異なり、非常に識別しやすいです。つまり、補正された画像を入力として利用することで、DNN の構造がカスタマイズされます。

ローカル接続層の使用は、特徴抽出の計算負荷には影響しませんが、トレーニング パラメータの数には影響します。ラベル付けされた顔のライブラリが非常に大きいからこそ、3 つの大きなローカル接続レイヤーを用意できるのです。ローカル接続層の出力ユニットは大きな入力パッチの影響を受け、それに応じてローカル接続層の使用(パラメータ)を調整できます(重みは共有されません)

たとえば、L6 レイヤーの出力は 74*74*3 の入力パッチの影響を受けます。修正面では、このような大きなパッチ間で統計パラメータを共有することは困難です。

最上層:

最後に、ネットワークの上位 2 層 (F7、F8) は完全に接続され、すべての出力ユニットがすべての入力に接続されます。これら 2 つのレイヤーは、顔画像内の離れた領域の特徴間の相関関係を捉えることができます。例えば、目の位置と形、口の位置と形(これも情報を含みます)の相関関係は、この 2 つのレイヤーから取得できます。最初の完全に接続された層 F7 の出力は、オリジナルの顔の特徴表現ベクトルです。

特徴表現の点では、この特徴ベクトルは従来の LBP ベースの特徴記述とは大きく異なります。従来の方法では通常、ローカルな特徴の記述(ヒストグラムの計算)を使用し、それを分類器への入力として使用します。

最後の完全に接続された層 F8 の出力は K 方向ソフトマックス (K はカテゴリの数) に入り、カテゴリ ラベルの確率分布を生成できます。 Ok は入力画像がネットワークを通過した後の k 番目の出力を表し、出力クラス ラベル k の確率は次のように表すことができます。

トレーニングの目的は、正しい出力カテゴリ (顔 ID) の確率を最大化することです。これは、各トレーニング例のクロスエントロピー損失を最小限に抑えることによって実現されます。 k が与えられた入力の正しいカテゴリのラベルを表すとすると、クロスエントロピー損失は次のようになります。

フォークエントロピー損失は、パラメータに対するフォークエントロピー損失 L の勾配を計算し、確率的勾配降下法を使用することで最小化されます。

勾配は、標準的な誤差逆伝播法によって計算されます。興味深いことに、このネットワークによって生成される特徴は非常にまばらです。最上位レベルの機能の 75% 以上がゼロです。これは主に、ReLU 活性化関数の使用によるものです。このソフトしきい値非線形関数は、すべての畳み込み層、ローカル接続層、および完全接続層 (最後の層 F8 を除く) で使用され、全体的なカスケードの後に​​高度に非線形でスパースな特徴が生成されます。

スパース性は、トレーニング中にランダムな特徴要素を 0 に設定するドロップアウト正規化の使用にも関連しています。ドロップアウトは F7 完全接続層でのみ使用しました。トレーニング セットが大きいため、トレーニング中に著しいオーバーフィッティングは観察されませんでした。

画像Iが与えられると、その特徴表現G(I)はフィードフォワードネットワークを通じて計算されます。各L層フィードフォワードネットワークは、一連の関数として考えることができます。

正規化:

最後のレベルでは、特徴の要素を 0 から 1 に正規化して、照明の変化に対する特徴の感度を低減します。特徴ベクトルの各要素は、トレーニング セット内の対応する最大値で除算されます。次にL2正規化が実行されます。 ReLU 活性化関数を使用しているため、システムは画像のスケールに対して不変ではありません。

出力4096次元ベクトルの場合:

  • まず、各次元を正規化します。つまり、結果ベクトルの各次元を、トレーニング セット全体の次元の最大値で割ります。
  • 各ベクトルは L2 正規化されています。

2. 検証

2.1 カイ二乗距離

このシステムでは、正規化された DeepFace 特徴ベクトルは、従来のヒストグラムベースの特徴 (LBP など) と次のような類似点があります。

  • すべての値は負です
  • 非常にまばら
  • 特性要素の値は[0, 1]の範囲にあります。

カイ二乗距離の計算式は次のとおりです。

2.2 シャムネットワーク

記事では、エンドツーエンドのメトリック学習法についても触れています。学習(トレーニング)が完了すると、顔認識ネットワーク(F7 まで)が 2 つの入力画像に再利用され、得られた 2 つの特徴ベクトルが直接使用され、2 つの入力画像が同一人物のものであるかどうかが予測されます。これは次のステップに分かれています。

a. 2 つの特徴間の絶対差を計算します。

b、完全に接続されたレイヤー。単一の論理ユニットにマッピングされます (出力は同じ/異なります)。

3. 実験的評価

3.1 データセット

  • ソーシャル顔分類データセット (SFC): 440 万の顔/4030 人
  • LFW: 13323 顔/5749 人
  • 制限: yes/no フラグのみ
  • 無制限:他のトレーニングペアも取得できます
  • 教師なし: LFW のトレーニングを受けていない
  • Youtube Face(YTF): 3425 動画/1595 人

LFWの結果:

YTF の結果:

DeepFace と後続の方法との最大の違いは、DeepFace ではニューラル ネットワークをトレーニングする前にアライメント メソッドを使用することです。論文では、ニューラルネットワークが機能する理由は、顔の位置合わせが済めば、顔領域の特徴が特定のピクセルに固定されるためだと考えています。このとき、畳み込みニューラルネットワークを使用して特徴を学習できます。

この記事のモデルは、C++ ツールボックス dlib のディープラーニングに基づく最新の顔認識方法を使用し、屋外顔データテストライブラリ Labeled Faces in the Wild のベンチマークレベルに基づいて 99.38% の精度を達成しています。

さらなるアルゴリズム

​​ http://www.gycc.com/trends/face%20recognition/overview/ ​​

dlib: http://dlib.net/ データテストライブラリ Labeled Faces in the Wild: http://vis-www.cs.umass.edu/lfw/

このモデルは、ユーザーがコマンドを通じて顔認識操作に画像フォルダーを直接使用できるようにするシンプルな face_recognition コマンドライン ツールを提供します。

画像内の顔の特徴を捉える

1枚の画像にすべての顔を撮影

画像内の顔の特徴を見つけて処理する

それぞれの人の目、鼻、口、あごの位置と輪郭を見つけます。

顔認識をインポートする

画像 = face_recognition.load_image_file("your_file.jpg")

face_locations = face_recognition.face_locations(画像)

顔の特徴を捉えることは非常に重要であり、画像のデジタルメイクアップにも使用できます (Meitu XiuXiu など)。

デジタルメイクアップ: https://github.com/ageitgey/face_recognition/blob/master/examples/digital_makeup.py

画像内の顔を認識する

写真に写っている人物を特定する

インストール手順

この方法は Python3/python2 をサポートしています。macOS と Linux でのみテストされており、Windows で動作するかどうかはわかりません。

pypi の pip3 (または Python 2 の場合は pip2) を使用してこのモジュールをインストールします。

重要: dlib のコンパイルに問題が発生する場合があります。ソースから (pip ではなく) dlib をインストールすることでエラーを修正できます。インストール マニュアルのソースから dlib をインストールする方法を参照してください。

​​https://gist.github.com/ageitgey/629d75c1baac34dfa5ca2a1928a7aeaf ​​

インストールを完了するには、pip3 install face_recognition を実行して dlib を手動でインストールします。

使用方法 コマンドラインインターフェース

face_recognition をインストールすると、写真または写真のフォルダー内のすべての顔を認識できる face_recognition という便利なコマンド ライン プログラムが提供されます。

まず、写真を含むフォルダーを用意する必要がありますが、写真に写っている人物が誰であるかはすでにわかっています。各人物には写真ファイルが必要であり、ファイル名は人物にちなんで付ける必要があります。

次に、識別したい顔の写真を含む別のフォルダーを準備する必要があります。

次に、face_recognition コマンドを実行するだけで、プログラムは既知の顔のフォルダーを通じて未知の顔写真に写っている人物を識別できるようになります。

それぞれの顔に対して、出力行が必要です。データは、ファイル名と認識された名前がコンマで区切られたものです。

ファイル名なしで各写真に写っている人物の名前だけを知りたい場合は、次の操作を実行できます。

Python モジュール

face_recognition を導入することで顔認識操作を完了できます。

API ドキュメント: https://face-recognition.readthedocs.io。

写真に写っているすべての顔を自動的に識別します

この例を参照してください: https://github.com/ageitgey/face_recognition/blob/master/examples/find_faces_in_picture.py

画像内の顔を識別し、名前を伝える

この例を参照してください: https://github.com/ageitgey/face_recognition/blob/master/examples/recognize_faces_in_pictures.py

Pythonコード例

すべての例はここにあります。

​​https://github.com/ageitgey/face_recognition/tree/master/examples ​​

写真の中の顔を見つける

 https://github.com/ageitgey/face_recognition/blob/master/examples/find_faces_in_picture.py
写真写っている特定の顔の特徴を識別する
https://github.com/ageitgey/face_recognition/blob/master/examples/find_facial_features_in_picture.py
ひどく醜い デジタルメイク施す
https://github.com/ageitgey/face_recognition/blob/master/examples/digital_makeup.py
既知の人物写真基づいて、 写真内の未知のを見つけて認識します
https://github.com/ageitgey/face_recognition/blob/master/examples/recognize_faces_in_pictures.pypython 認識

さて、今日のシェアはこれで終わりです〜

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