海外メディアの報道によると、AIは長年にわたり、あらゆる古典的なボードゲームで人間に勝ち続けているそうです。しかし現在、研究者たちはチェスをプレイする AI を阻止し、より人間らしい判断を下せるように新しいモデルを教える方法を模索している。これは明らかに斬新な概念です。チェスやボードゲームをプレイするほとんどの AI は、再び最強の人間に勝とうとしているのです。実際、AI プレイヤーが非常に優れているため、一部のプロゲーマーをゲーム コミュニティから完全に追い出してしまうケースもあります。 しかし、まったく新しいチェス エンジンである Maia は、凌駕するのではなく、模倣することを目指しています。研究者らが指摘するように、これにより AI 対戦相手にとってより興味深いチェス体験が実現すると同時に、対戦相手がスキルを学習して向上することも可能になる。 「現在のチェスAIは、ある能力レベルの人が典型的にどんなミスをするのか分からない」とトロント大学の研究者アシュトン・アンダーソン氏は言う。「AIはあなたが犯したミス、つまり機械ほど正確にプレイできなかった状況をすべて教えてくれるが、あなたがどうすべきだったかを見分けることはできない。」 初心者や中級者にとっては、相手に負けている場合、自分の弱点を特定するのは難しい場合があります。しかし、挑戦が公平で、競技の条件が平等であれば、もっとうまくできたかもしれない小さなことを見つけるのは簡単になります。 アンダーソン氏は続けた。「マイアは、どのエラーがどのレベルで典型的であるかをアルゴリズム的に説明し、それによって、どのエラーを克服すべきか、また、どのエラーを克服すべきでないかを決定します。なぜなら、それらのエラーを[修正]するのはまだ非常に難しいからです。」 これまでのところ、Maia は 50% 以上の確率で人間の動きに一致できています。これはまだ大きな数字ではありませんが、良いスタートです。 数週間前、マイアは無料のオンラインチェスサービス lichess.org を紹介されました。このモデルはリリース後最初の週に4万回再生され、現在その数は116,370回に増加しています。この数字を細かく見ると、勝利が 66,000 回、引き分けが 9,000 回、敗北が 40,000 回であることがわかります。 Lichess がデビューする前に、このモデルは実際の人間のチェス ゲームから 9 セットの 50 万の「ポジション」でトレーニングされました。 |
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