すべてのアプリにおいて、製品自体が登場する前、アイデアが生まれた時点で、すでに製品マーケティングの問題が議題に上がっていると私は信じています。マーケティングにおける最も古典的かつ最も古い 4P 理論を覚えていますか?はい、それは皆さんがよくご存知の商品、価格、場所、プロモーションです。モバイル インターネットの時代では、4P 理論は時代遅れのように思えますが、glispa は、この最も単純なフレームワークは常に適用可能ではあるものの、もはやそれほど絶対的でも差別化されたものでもないと考えています。ある程度、4 つの要素はますます密接に統合され、区別することが困難な場合もあります。 場所とは、ユーザーが商品を入手する場所です。APP の場合、その獲得チャネルは今日のアプリケーション ストア プラットフォームです。スーパーマーケットに行って最も目立つ棚をつかむのと同じように、アプリストアのリストのトップに急ぐことが、製品配布を展開するための基礎になります。 App Store と Google Play は、間違いなく世界で最も権威のある 2 つのプラットフォームです。国内市場では多くの Android ストアが激しく競争していますが、特に海外市場に参入している企業にとって、この 2 つの巨人の国際的な地位はまだ破られていません。ユーザーエクスペリエンスを維持し、アルゴリズムを破ろうとするさまざまな敵に対抗するために、APP Store と Google Play はランキングアルゴリズムを何度も更新しています。 glispa は、クライアントがランキング上位に到達するのを支援してきた社内の権威ある AM にインタビューし、その意見をまとめ、すべての読者の参考となることを願っております。 1. Google Play ランキングアルゴリズムの概要:
2. Apple APP Storeのランキングアルゴリズムの一般的な状況:
さらに、APP Store の「エディターズチョイス」コラムにより、数え切れないほどのアプリが一夜にして有名になりました。調べてみると、「10億分の1」の***競争席を獲得するためのアクションポイントは次の通りであることがわかりました。
リストによるものでも編集者の推薦によるものでも、App Store と Google Play は依然としてユーザー エクスペリエンスの観点からアプリを検討しており、ユーザーのニーズを満たすことが依然として最も重要なセールス ポイントです。製品の CI 設計、使用メカニズム、問題解決など、あらゆる側面から見て、たとえ最大の概念設計であっても、ユーザーの内なるニーズから逸脱することはできません。 いつの時代も、どんな商品を売っても、ユーザーは常に「神様」なのだそうです。アプリのユーザー獲得と維持について心配していて、最も効果的な解決策が見つからない場合は、プロの広告会社に助けを求めてみるのもよいでしょう。彼らの経験と専門的な視点は、強力なソリューションを提供できる可能性があります。 この記事は http://www.gamelook.com.cn/2014/07/172459 から引用しました。 |
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