どのビデオゲームでも、キャラクターが予想外の行動をとって没入感を壊してしまう瞬間が必ずあります。もしかしたら、あなたが撃ったばかりの悪者が、まるで縫いぐるみ人形のように腕を振り回しながら地面に横たわっているかもしれません。または、乗り物に乗り込むときや降りるときのキャラクターの動きが硬すぎる場合もあります。エレクトロニック・アーツ(EA)は現在、この問題の解決に人工知能を活用しようとしている。 ゲーム大手の同社は今週開催されるSIGGRAPHコンピュータグラフィックスカンファレンスで最新の研究成果について発表し、スポーツゲームのキャラクターをよりリアルに動かすために開発した新しいコンピュータプログラムを披露する予定だ。 EAGは「合成格闘技アクションのためのニューラルアニメーションレイヤー化」と題した研究ビデオを公開し、キャラクターをリアルにジャンプさせたりパンチさせたりできるAIプログラムの結果を紹介した。通常、開発者は、キャラクターが次の瞬間にどのように行動すべきかをゲームに指示する必要があります。 EA の新しいテクノロジーにより、アニメーターが行う作業のほんの一部でリアルなキャラクターを制作できます。 EA の研究は、ゲームをよりリアルに見せるためにコンピュータ プログラマーが行っている一連の取り組みの最新のものに過ぎません。今日、ゲームメーカーは、詳細な写真をインタラクティブな場所やアイテムに変換するのに役立つ写真測量法などのツールを持っています。ゲームメーカーは、ハリウッド映画スタジオで使用されるものと同様のモーションキャプチャ技術を使用して、キャラクターの表情や動きを再現します。 他のゲームメーカーも AI を活用したアニメーション技術の実験を行っています。 Ubisoft の研究開発チームが独自の作業の結果を明らかにしました。研究に加えて、EA はビデオゲームをよりリアルにするために人工知能にも注目しています。同社の最新サッカーゲーム「FIFA 22」は10月1日に発売予定で、HyperMotionと呼ばれる技術が搭載されている。この技術は、モーションキャプチャースーツを着用した2チームの11人の選手の試合からデータを収集し、それをコンピュータープログラムに入力して、フィールドを独特な動きで動き回る選手たちの新しい画像4,000枚以上を生成する。 |
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