[51CTO.comからのオリジナル記事] スマートフォンの開発はハードウェアの革新においてボトルネックに遭遇しているというのが業界の共通認識です。いかにして効果的なブレークスルーを達成し、業界の再編を促進するかは、2017年に携帯電話メーカーが検討すべき重要な課題となっている。先月、アップルのクックCEOはメディアのインタビューで「AR業界はスマートフォンと同じくらい大きくなるだろう。一度何かが実現すれば、生活を大きく改善できる。とても楽しみだ」と語った。
拡張現実(AR)は、カメラ画像の位置と角度をリアルタイムで計算し、対応する画像、動画、3Dモデルを追加する技術です。この技術の目的は、画面上の現実世界に仮想世界を重ねて表示し、対話することです。 元アップルアナリストのジーン・マンスター氏は、近い将来ARデバイスがiPhoneに取って代わるため、アップルはARの開発を余儀なくされていると考えている。アップルは、率先して準備することでしか、ハードウェアのアップグレードに対応できない。 中国移動連盟の王延輝事務局長は記者とのインタビューで、アップルが単独で利益の80%を稼いでいるにもかかわらず、スマートフォン市場は頭打ちになったと語った。しかし、世界をリードするテクノロジー企業として、Apple は次のイノベーションの焦点を早急に見つける必要があり、ビデオ アプリケーションから AR に移行するのは当然のことです。 AR の市場展望は明らかに無視できない。調査会社 Global Market Insights は、2024 年までに AR 製品の市場規模が 80% 増加して 1,650 億ドルに達すると予測しています。市場におけるモバイル企業は Apple だけではない。世界的に、GoogleのTango拡張現実プラットフォームをサポートする携帯電話には、Lenovo Phab2 ProやAsus ZenFone ARなどがある。HuaweiもTango技術をサポートするスマートフォンの開発を計画している。 一部のアナリストは、AR が一般層に浸透するには時間がかかり、本格的に普及するにはさらに 2 ~ 3 年かかるかもしれないとも述べています。 ARは、主に携帯電話の処理能力が大幅に向上したことにより、スマート端末の分野で人気が高まっています。複雑なアプリケーションをサポートできるのは、ソフトウェア処理能力の向上のみです。画像処理、オブジェクト追跡、音声会話機能などを含みます。 ” 実際、AR アプリケーションの普及は、地図、ソーシャル ネットワーキング、決済などのシナリオと切り離せないものでもあります。 Apple は、これらの機能を組み合わせ、新たなイノベーションへの扉を開くことができる可能性がある数少ない企業のひとつです。同社はまた、iPhoneにワイヤレスで接続し、地図や映画などのコンテンツを表示できるAR対応スマートグラスの発売も計画している。 しかし、ARは国内市場ではまだ初期段階にあり、関連アプリケーションをサポートする開発者は急速に増加しています。 Google Play の統計によると、現在 Tango プラットフォームと互換性のあるアプリは 36 個しかなく、多くのアプリはまだ開発中です。よく知られているのは、衣料品小売ブランドの Gap が開発した「Dressing Room」で、ユーザーはこれを使って擬似的なフィッティング効果を体験できます。 IDCのシニアアナリストである鄭希氏は、AR技術はまだ未熟だと述べた。昨年第4四半期のARデバイスの世界販売台数はわずか4万8000台で、VRよりはるかに低かった。市場では、iPhone がデュアルカメラを通じて被写界深度を認識し、真の AR インタラクションを実現できるようになると予想されています。Huawei と Lenovo もこの方向に取り組んでいます。2017 年には、市場では携帯電話での AR アプリケーションのパフォーマンスが見られるようになると予想されています。 [51CTO オリジナル記事、パートナーサイトに転載する場合は、元の著者とソースを 51CTO.com として明記してください] |
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