スポーツにロボットを導入することは、器用な移動、リアルタイムのモーション制御、経路計画などの最新ロボットの能力を実証する方法として役立ちます。 ある調査によると、2018年ワールドカップ決勝戦は35億7200万人が視聴した。それは世界の人口の約半分に相当します。しかし、研究者にとって、スポーツイベントは単なる娯楽の場以上のものです。研究者は、スポーツイベントにロボットを導入することで、ロボット技術が時間の経過とともにどのように発展し、改善されるかを世界に示すとともに、その使用を促進することができます。さらに、現場でロボットのイノベーションをテストし、そのパフォーマンスを人間と比較することもできます。ロボットメーカーは、スポーツ競技に参加して優勝することで、ロボットの能力を向上させることもできます。
スポーツ界で有名なロボット ヒューマノイドロボットは歩くだけでなく、走ることやバランスを保つことも得意です。彼らは協調した動きをすることができ、あらゆるスポーツイベントに参加することができます。 ▲キューロボット ロボットがバスケットボールの試合でシュートして得点できるようになります。キュー 3、チェーンメイル色の外装を備えた 6 フィート 2 インチのロボット。ロボットは AI アルゴリズムを使用して動作し、またセンサーを使用してバスケットとその距離に関する情報を取得します。さらに、キュー3は、距離に応じて、人工知能の助けを借りて、バスケットの位置に合わせて投球動作を調整し、手足の完璧な協調を実現できます。ロボットの射撃精度はほぼ100%です。 ▲フォルフェウスロボット フォルフェウスは卓球をするロボットですが、人間のような外見ではありません。 5台のカメラを使用して、ボール、対戦相手、ラケットの動きを同時に高速で追跡します。多数の制御軸の助けを借りて動作し、ロボットのラケット動作の範囲を拡大します。そして、センサーデータを活用してピンポンボールを打つための正確な軌道予測を行います。 ▲テコンVロボット TaekwonVは、2018年冬季オリンピックのスキーロボットチャレンジに出場した高さ75cmのロボットです。テコンVロボットは18秒で5つの「ゲート」を通過することに成功し、この競技で優勝した。センサーを使用して周囲の物体に関するデータを収集します。そして、画像分析の助けを借りて、障害物を分析して衝突を回避することができます。 スポーツ界におけるロボットの存在は急速に高まっているが、技術的な理由以外では、ロボットが人間に取って代わることはできない。ロボットが提供するエンターテインメントは、人間が提供するエンターテインメントとはまったく異なるからです。人々がスポーツの試合を観戦するのは、人間の意志、競争レベル、優れた技術、そして試合で示される普遍的な人間の感情体験が披露されるからです。人々は自分の好きなチームや選手に感情的に結びついています。そしてロボットがスポーツに参入すると、最終的にはロボットメーカー同士が自社の革新性を世界にアピールする競争になるだけだろう。 |
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