3種類の動的ルーティングプロトコルアルゴリズムは、

3種類の動的ルーティングプロトコルアルゴリズムは、

ダイナミック ルーティング プロトコルには多くの種類があります。ここでは主に、RIP、OSPF、EIGRP の 3 種類のダイナミック ルーティング プロトコル アルゴリズムを紹介します。以前、距離ベクトル アルゴリズム、リンク ステート アルゴリズム、バランス ハイブリッド アルゴリズムという 3 種類のダイナミックルーティング プロトコルアルゴリズムについて簡単に紹介しました。それでは、今日これらのアルゴリズムの代表的な種類である RIP、OSPF、EIGRP を見てみましょう。これらはすべて内部ゲートウェイ プロトコル (IGP) であり、つまりすべて自律システム内で実行されます。自律システムとは何かを簡単に見てみましょう。

自律システム: 同じルーティング基準を使用するネットワークの集合。通常は ISP または大規模な管理機関です。この用語を初めて聞いたときは、少し漠然として抽象的だと感じるかもしれません。CCNP コースで詳しく説明します。CCNA コースでは、自律システム間の動的ルーティング プロトコルを使用することはほとんどありません。基本的に、自律システム内のプロトコルを使用します。したがって、ルーティング プロトコルは、自律システム内で実行されるか、異なる自律システムを接続するために使用されるかによって 2 つのタイプに分けられます。

IGP: 内部ゲートウェイ プロトコル。自律システム内で実行されます。
EGP: 外部ゲートウェイ プロトコル。異なる自律システムを接続するために使用されます。
RIP: ルーティング情報プロトコル

CCNA 部門では主に内部ゲートウェイ動的ルーティング プロトコルを紹介しますので、まずは RIP から始めます。 RIP は典型的な距離ベクトル動的ルーティング プロトコルであり、正式名称は Routing Information Protocol です。距離の単位として、データ パケットが通過するゲートウェイを使用します。最大ホップ数は 15 です。15 ホップを超えると、宛先に到達できません。この数値から、RIP がベテランの動的ルーティング プロトコルであることがわかります。15 ホップの制限があるため、現在では RIP の使用はますます少なくなっています。ルーターの数が少ない小規模ネットワークにのみ適しています。ホップ数に依存してネットワークの利点を評価しますが、このホップ数は必ずしも最適なパスを表すわけではありません。図に示すように:

PC1 は PC2 に到達したいと考えています。RIP ダイナミック ルーティング プロトコルによれば、PC2 に到達するには、ルータ 3 を通過してからルータ 4 に転送される必要があります。この場合、ルータ 3 を基準にすると、PC2 が配置されているネットワーク セグメントに到達するには 2 ホップしか必要ありません。最小ホップ数。ただし、この回線の帯域幅は 19.2Kbps であり、他の回線の方がジャンパーが多いものの、帯域幅が大きく遅延が少ない T1 回線です。それは間違いなく最初の道よりも良くなるでしょう。しかし、RIP はホップ数に基づいて最適なパスを計算するため、最適なパスを選択します。そのため、誰もが RIP は少し扱いに​​くいと感じており、現在はあまり使用されていません。RIP プロトコルを有効にすると、RIP は RIP の関連インターフェイスからブロードキャスト パケットを送信します。ここでは 520/UDP ポートが使用されます。ブロードキャストパケットの内容は主に要求情報であり、他のルータからの要求情報と応答情報をリッスンします。ネイバーは要求情報を受信すると、ルータに応答メッセージを送信します。 RIP が正常に開始された後、平均して 30 秒ごとに実行されます。これは 30 秒ごとの平均であり、正確に 30 秒ではないことに注意してください。応答メッセージ(更新パケットとも呼ばれます)が送信されます。この更新パッケージには、ルーターの完全なルーティング テーブルが含まれています。ルート無効値やルート更新時間などのパラメータもあるはずです。この部分はCCNPの内容になるはずです。ここで簡単に紹介します。詳細についてはNPの部分を参照してください。次の写真を見てみましょう

ルータ3が接続されているネットワークセグメント40が切断された場合。次に、ルータ 2 では、180 秒以内にネットワーク セグメント 40 に関するルーティング情報を受信しない場合は無効とみなされますが、無効であるだけです。ルータ 2 のネットワーク セグメント 40 に関するルートはホールドダウン状態に設定され、デフォルトの時間は 180 秒です。ルータ 2 が 180 秒以内にネットワーク セグメント 40 への実行可能なルートを受信すると、タイミングを停止し、ネットワーク セグメント 40 への元のルートを使用可能なルートに変更します。240 秒経過してもネットワーク セグメント 40 に関する確認を受信しない場合は、このネットワーク セグメントがデッドであるとみなし、ルーティング テーブルから削除します。

RIP について言及すべきもう 1 つの点は、RIP が RIP1 と RIP2 の 2 つのバージョンに分かれていることです。違いは、RIP1 がクラスフル ダイナミック ルーティング プロトコルであることです。つまり、すべての更新パケットにはサブネット マスクが含まれず、VLSM をサポートしていないため、ネットワーク内のすべてのデバイスは同じサブネット マスクを使用する必要があります。そうしないと、エラーが発生します。RIP2 は、サブネット マスクを使用するクラスレス ダイナミック ルーティング プロトコルです。2 つ目の違いは、RIP1 は更新パケットを送信するときにブロードキャスト パケットを使用するのに対し、RIP2 はマルチキャスト 224.0.0.9 を使用するため、RIP1 と比較してネットワーク帯域幅がいくらか節約されることです。 3 つ目は、RIP2 がプレーン テキストまたは MD5 認証をサポートしているため、ルーティング テーブルを同期するときに 2 つのルータで認証を実行する必要があることです。認証に合格した場合にのみルーティング同期を実行できるため、セキュリティを強化できます。

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