チップ大手がCESで新年の幕開けを飾る戦いを繰り広げる! AMD、インテル、NVIDIA、クアルコムの衝撃的な対決

チップ大手がCESで新年の幕開けを飾る戦いを繰り広げる! AMD、インテル、NVIDIA、クアルコムの衝撃的な対決

毎年恒例のテクノロジー業界のオープニングショー「CES」が現在、米国ラスベガスで開催されています。 AMD、Intel、Nvidia、Qualcommなどのチップ大手が最新の製品と技術を展示した。

AMDは印象的なパフォーマンスを見せ、7nmチップを一度に複数発売し、PC市場に参入しました。Intelも好調で、最新のCoreモバイルプロセッサTiger Lakeを投入し、Xeアーキテクチャに基づくIntel初の独立グラフィックカードも発表しました。Nvidiaはゲーム体験を向上させる製品と技術に注力し、世界初の360Hz eスポーツモニターを発売しました。Qualcommは自動運転分野への参入を発表し、自動車に自動運転機能を提供するための新しいチップを発売し、2023年に量産される予定です。

AMDの「史上最強のプロセッサ」Ryzen Mobile 4000:TSMC 7nm、エネルギー効率が2倍に

AMD CEOのリサ・スー氏がCES 2020に登場し、新世代の7nmモバイルプロセッサRyzen 4000シリーズを発表しました。 AMDによると、このシリーズのフラッグシップモデルであるRyzen 7 4800Uは、ベース周波数1.8GHz、ブースト周波数最大4.2GHz、8コア16スレッド、TDP15Wで、現在最高性能の超薄型ノートPC用プロセッサだという。

AMD がモバイル分野で TSMC 7nm プロセッサを披露したのは今回が初めてです。また、15W 低電圧と 45W 標準電圧の 2 つのソリューションも提供します。前者は省エネと高効率に重点を置き、後者は究極のパフォーマンスを提供します。

コードネーム Renoir の Ryzen 4000 シリーズには、8 個の Zen 2 コアと最大 8 個のコンピューティング強化 Vega グラフィックス コンピューティング ユニット (CU) が含まれています。 CPUコア数は前世代のRyzen 3000の2倍ですが、CU数は3つ削減されています。しかし、AMDは削減に理由があり、処理ノードの改善により、新シリーズの8CUのパフォーマンスは昨年の11CUよりも優れている可能性があると述べています。

Ryzen Mobile 4000はTDPの違いにより2つのシリーズに分かれており、どちらも同じ8コアチップをベースにしており、15Wの低電圧(Uシリーズ)と45Wの標準電圧(Hシリーズ)に分かれています。

具体的なモデルと主なパフォーマンス パラメータを次の表に示します。

注: 上記の表では、Ryzen 7 4800HSのTDPは35w、他の2つは45wです。

グラフィックス性能に関して、AMDは、7nmアーキテクチャを採用したVegaの強化版は周波数と消費電力の面で非常に優れた性能を発揮し、動作クロック周波数が大幅に向上したと述べた。そのため、CU 数が 11 から 8 に減少したにもかかわらず、AMD の 1750 MHz 周波数は、3D Mark Time Spy ベンチマークで Intel Core i7-1065G7 を最大 28% 上回り、シングルスレッド パフォーマンスは Intel の Ice Lake や Comet Lake を上回っています。

メモリサポートに関しては、Ryzen Mobile 4000 シリーズはすべて最大 64 GB の LPDDR4X メモリをサポートし、一部のチップがアイドル状態に入る/出る際のレイテンシを 80% 削減し、パワーゲーティングの応答性を維持します。

エネルギー効率の面では、AMDはRyzen Mobile 4000の15W低電圧CPUのエネルギー効率を2倍にすることを目指しており、同じ消費電力でコア数を2倍にし、高周波動作を維持することが求められています。 AMD によれば、これは 30% 効率の高いコアと SoC 設計のおかげで可能となり、昨年の Ryzen Mobile 3000 シリーズと比較してプロセスの効率が 70% 向上したという。 APUと同じ周波数のSoCの総消費電力も20%削減されます。

AMDにとって今年一つの疑問は、2014年に設定した「25x20」目標をうまく達成できるかどうかだ。つまり、2020年末までにCPUパフォーマンスが2014年のKaveriプラットフォームの25倍になるということだ。現在、この目標を達成するために AMD が直面している主な問題は、CPU のスタンバイ電力消費が十分に低くないことです。今年、この問題に関して新たな進展があることを期待しています。

また、今回発売されたUシリーズとHシリーズはPCIe 3.0のみに対応しています。PCIe 4.0は、薄型軽量ノートPC向けのこれらのプラットフォームでは電力消費が大きすぎる可能性があります。現在のグラフィック処理タスクにはPCIe 3.0で十分です。 SATA/USB/PCIeなどの周辺機器のサポートなど、チップ上のその他の機能的なI/O機能については、実際の製品がリリースされ納品されたときに発表される予定です。

インテル、AIパフォーマンスが急上昇した最新のCoreモバイルプロセッサTiger Lakeを発表

半導体製造大手インテルはここ数カ月、戦略の見直しを進めている。すでにモバイルチップ事業をアップルに売却し、コネクテッドホーム部門の買い手を探していると報じられているが、インテルは今後PC事業で何をするのだろうか?

今年の CES で、その答えが見つかりました。Intel が一連の新製品と新アクションを発表し、人々の期待は高まりました。まず、Intel はコード名「Tiger Lake」の最新の Core モバイル プロセッサをリリースしました。

構成面では、Tiger Lakeプロセッサは10nm++プロセスを採用し、CPU部分は新しいアーキテクチャのWillow Coveとなり、前世代と比較して2桁のパフォーマンス向上をもたらします。人工知能アクセラレータとXeグラフィックスアーキテクチャのおかげで、AIパフォーマンスが大幅に向上し、DL Boostディープラーニングアクセラレーションがより強力になります。インテルは現場で画像ノイズ低減の実演を実施し、非常に短時間でぼやけた画像を鮮明でシャープにすることができます。

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Tiger Lake には、USB3 の 4 倍のデータ スループットを備えた Thunderbolt 4 も統合されます。 Intelは、これらすべてが非常に小さなスペースしか占有しないと主張しています。Tiger Lakeはロングストリップデザインを採用しており、取り付けには小さなマザーボードのみが必要です。また、Tiger Lake製品の最初のバッチは2020年後半に出荷される予定であると発表しました。

インテルはまた、Project Athena をベースにした Chromebook 用のチップと仕様を設計するために Google とのより緊密な提携関係を結ぶことも発表した。

Project Athena は、昨年初めて発表されたフレームワークで、仕事だけでなく、メディア ストリーミング、ゲーム、エンタープライズ アプリケーションなどにも使用できる、すべて Intel を搭載した将来の高性能ラップトップを作成することを目的とした設計と技術仕様を網羅しています。

現在までに、25 のデザインが Intel の Project Athena によって認定されています。これには、Google とのコラボレーションで完成した Project Athena 検証済みの最初の 2 つの Chromebook (ASUS Chromebook Flip (C436) と Samsung Galaxy Chromebook) が含まれており、Gregory Bryant は Google とのコラボレーションの継続的な拡大を発表しました。 Intel はまた、今年中に Windows と Chrome の両方を含む 50 以上の設計を検証し、デュアルスクリーン PC の技術仕様目標を設定する予定です。

インテルのエグゼクティブ・バイスプレジデント兼データ・プラットフォーム・グループ・ゼネラル・マネージャーであるネイ・サン氏は、2020年上半期に発売される第3世代インテル Xeon スケーラブル・プロセッサーには、人工知能トレーニングの加速を組み込むための新しいインテル DL Boost 拡張命令セットが含まれ、これにより、従来の製品ラインと比較してトレーニング・パフォーマンスが最大60%向上すると発表しました。 Xeon は AI を内蔵した唯一の汎用 CPU です。

さらに、インテルのグラフィックス アーキテクチャおよびソフトウェア担当副社長である Lisa Pearce 氏も、Xe アーキテクチャに基づくインテル初の独立型グラフィックス カード (コード名 DG1) をプレビューしました。

Nvidia、世界初の360Hzゲーミングモニターを発表

NVIDIA は今回の CES でゲーム体験に重点を置き、世界初の 360Hz e スポーツ モニターを発表しました。

CES 2020 で発表された新しい G-SYNC イノベーション、ゲーミング モニター、大型ゲーミング ディスプレイ

NVIDIA G-SYNC は可変リフレッシュ レート ゲーミングの先駆者であり、より高速なリフレッシュ レート、より優れた色精度、改善されたコントラスト、オーバークロックされたディスプレイ、あらゆるフレーム レートとリフレッシュ レートでの VRR 実行機能を備えたゲーミング モニターを実現する、より優れたテクノロジの開発をリードしてきました。

CES 2020では、28の新しいディスプレイが発表され、展示されました。先頭を走るのは、他では見られない新しいディスプレイ革新を搭載した新しい 360Hz およびミニ LED ゲーミング モニターです。

G-SYNC ゲーミング モニターは、NVIDIA の 360Hz テクノロジーにより、リフレッシュ レートを 240Hz から新しいより高いレートに引き上げ、遅延を減らして画像を鮮明にします。 e スポーツ プレイヤーや競技ゲーマーにとって、これは大きな違いを生み、ターゲットをより速く簡単に獲得できるようになり、クリックがゲームに効果を及ぼすまでの時間が短縮されます。

同時に、Mini-LED は 4K HDRG-SYNC Ultimate ゲームに大幅な改善をもたらします。まず、このテクノロジーのより小型で効率的な LED により、制御可能な LED ローカル ディミング ゾーンの数を、前世代の 4K G-SYNC Ultimate ゲーミング モニターの 384 から 1,152 に増やすことができます。これにより、色の精度、明るさ、コントラスト、全体的な画像品質が大幅に向上します。これは、これまでの LED 技術では不可能でした。

昨年 11 月、LG は大画面テレビに G-SYNC 互換サポートを追加した最初のテレビメーカーとなり、GeForce ゲーマーは LG のクラス最高の OLED で驚異的なビジュアルとスムーズな可変リフレッシュ レートのゲームを楽しめるようになりました。現在、LG は 2020 年の新しいテレビ ラインナップを発表しました。その 12 機種すべてが G-SYNC 互換の Big Game Displays (BFGD) として認定されており、驚異的な OLED 画質とスムーズな VRR ゲームを備えた究極の大画面リビング ルーム エクスペリエンスを実現します。

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さまざまな形状、サイズ、解像度の 12 種類以上の新しい G-SYNC 互換ゲーミング モニターをサポートしており、購入を検討しているユーザーに、最適なモニターを探す際の選択肢が広がります。

新しいゲーミングドライバーは新機能と改良された機能をもたらします

今すぐ GeForce Experience を起動すると、最新のゲーム ドライバーをダウンロードしてインストールできます。最新のゲーム最適化、Wolfenstein: Youngblood および Quake II RTX アップデートのゲーム サポート、新しい G-SYNC 互換ゲーミング モニターのサポート、および多数の新機能と改良された機能が含まれています。

最初に追加されたのは、最も要望が多かった NVIDIA コントロール パネル機能の 1 つである最大フレーム レートです。これにより電力が節約され、ノートパソコンのバッテリー寿命が延び、フレーム レートが指定された制限以下に保たれます。これは、バッテリーでゲームをプレイするときの電力を節約したり、特定のディスプレイ構成での遅延を軽減したりするのに役立ちます。

また、新しいのは、パフォーマンスが許せば、視線が焦点を合わせる VR ディスプレイの中央の画像品質を向上させるテクノロジである可変レート スーパー サンプリング (VRSS) です (ただし、パワー ユーザーはこれを無視して、常にテクノロジを有効にすることもできます)。

また、新しい分割画面フィルターもリリースされました。画面を分割して並べて比較したり、グラデーション機能を使用してフィルターをブレンドしたりすることもできます。

画面を真ん中で分割するか、2つの結果を結合します

画像の鮮明化アップデートにより、さらに体験が向上します

最近、NVIDIA のコントロール パネルにスタンドアロンの画像鮮明化フィルターが組み込まれ、すべての DirectX 9-12、Vulkan、OpenGL ゲームで画像の鮮明度を向上できるようになりました。皆様のフィードバックに基づいて、画像のシャープ化を行わずに GPU スケーリングのみを有効にできるようになりました。さらに、GPU スケーリングが有効になっている場合は、カスタム解像度がサポートされます。

新たに検証された G-SYNC 互換ディスプレイのサポート

最新のゲーミング ドライバーでは、さらに 8 つの G-SYNC 互換ディスプレイのサポートが追加され、新しい LG OLED 2020 BFGD TV を含む 17 の将来のディスプレイのサポートも発表されました。これらのゲーミング モニターとテレビは、ベースラインの可変リフレッシュ レート (VRR) エクスペリエンスを提供し、ゲームをよりスムーズかつ鮮明に、そして楽しくします。

現在、G-SYNC 互換モニターは合計 90 種類あり、あらゆる解像度、サイズ、リフレッシュ レートをカバーしているため、ゲーマーは完璧なディスプレイを探す際に豊富な選択肢を得ることができます。たとえば、新しいモニターのサイズは 24.5 インチから LG の 88 インチ Z9 BFGD「モンスター」までさまざまで、リビングルームで驚異的な大画面 OLED VRR ゲーム体験を実現します。

Wolfenstein: Youngblood レイトレーシングアップデート

『Wolfenstein: Youngblood』は、今週後半に大規模なアップデートが行われ、リアルなレイ トレーシング、パフォーマンスを向上させる NVIDIA DLSS、最高のゲーム シーンを自動的に記録する NVIDIA Highlights が追加されます。

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Quake II RTX v1.3 アップデート

Quake II RTX は、1997 年の一人称シューティング ゲームを NVIDIA がレイ トレーシングでリメイクしたものです。昨年 11 月に多数の新機能と機能強化が導入され、Quake II RTX v1.3 で再び登場しました。これにより、カスタム スクリーンショット用の優れた新しい写真モードが導入され、さらにいくつかの調整と改善が行われます。

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より多くのゲームに最適なプレイ設定

NVIDIA は最近、Game Readiness プログラムの一環として、さらに多くのゲームに最適プレイ可能設定 (OPS) を追加し、最新かつ最高のバージョンの設定をワンクリックで推奨できるようになりました。

前回のドライバー リリース以降、14 の新しいゲームが最適設定のサポートを受けるようになり、現在 800 のゲームに対する既存のサポートが追加されました。

さらに、Nvidia は、トヨタが Nvidia チップを使用して構築した Nvidia チップベースのロボットを初めて実演しました。 T-HR3と呼ばれるこのヒューマノイドロボットは、仮想現実メガネと腕と脚に装着したコントローラーを装着した人間のオペレーターによって制御できる。

クアルコムが自動運転チップ市場に参入、Nvidiaの独占的地位は失われるか?

Qualcomm チップを搭載したスマートフォンはすでに世界中で販売されています。数年後には Qualcomm チップを搭載した車が購入できるようになるかもしれません。

CES 2020で、モバイルチップ大手のクアルコムは自動運転分野への参入を発表した。同社は自動車に自動運転機能を提供するための新しいチップを発売し、2023年に量産される予定だ。

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CES 2020で発表されたSnapdragon Rideのプロトタイプ車両

「スナップドラゴン・ライド」と呼ばれるこのチップは、今年後半に自動車メーカーに提供され、車線維持などの機能を車両に提供するシステムを強化し、自動運転タクシーなどのアプリケーションの開発をサポートする予定だ。 Snapdragon Ride は、車のセンサーから大量のデータを統合し、安全性と運転支援に関する現在の規制に準拠することができます。

クアルコムが自動運転チップの分野でインテルのモービルアイやNVIDIAと積極的に競争していることは明らかだ。しかし、クアルコムは「買う、買う、買う」ことも考えてきた。2018年にクアルコムは業界をリードする車載用チップ企業NXPセミコンダクターズの買収を試みたものの、規制政策上の理由で買収は失敗に終わった。今回は、ついに私自身が責任を取らなければなりません。

Snapdragon Ride には、Snapdragon Ride Safety と呼ばれる複数のシステムオンチップ オプションのほか、機械学習アクセラレータや自動運転ソフトウェア「スタック」が含まれており、車線維持、交通標識認識、高速道路自動運転などのテクノロジ (通常は「L1 または L2 自動運転」) を実現するための「先進運転支援システム」(ADAS) を構築します。

自動車技術協会(SAE)は自動運転のレベルを定義している

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