本日の記事では、グラフを使用して分散一貫性の実装原則を深く研究し、理解します。 まず、自己を見つめ直す質問をしてみましょう。分散一貫性とは何でしょうか?
理解しているかどうかは問題ではありません。後で例を示し、図を使って一貫性がどのように機能するかを説明しましょう。
1. 序曲 あるシステムがあるとします。これは単一ノード システムであり、1 つのインスタンスにのみデプロイされます。これはデータベース サービス (データベース サーバー) として理解できます。インスタンスにはデータ X が 1 つだけ存在し、以降のストーリーはすべて X の値を変更する操作を中心に展開されます。
また、クライアント(Client)があり、ノード(Server)にデータを書き込む必要があります。このとき、アプリケーションコードも簡単に記述でき、データの一貫性を簡単に確保できます。 書き込み要求が実行されると、クライアントとサーバーの両方の X データは 8 になります。 ユーザー数が少なかった頃は、ユーザーが数百万人、数千万人になったときにどうなるか心配していました。ユーザー数が少し増えると、元のインスタンスではワークロードを処理できないことがわかりました。今回、より多くのユーザーアクセスをサポートするために、インスタンスをさらに拡張しました。 ここで問題となるのは、複数のインスタンス ノードがある場合、クライアントがいずれかのノードにデータを書き込むと、それを他のノードとどのように同期するかということです。ノード間のデータの一貫性を確保するにはどうすればよいでしょうか。これが分散一貫性の問題です。 2. Raftプロトコルの概要 Raft は、前述の分散一貫性問題を解決するプロトコルです。同様のプロトコルには、Paxos、Zab などがあります。 Paxos と比較すると、Raft は理解しやすく実装も簡単です。 今回は、Raft の仕組みを理解するために、Raft を俯瞰してみます。 Raft では、ノードは次の 3 つの状態で存在します。
以下の図では、上記の 3 つの状態がそれぞれ次の 3 つの図に対応しています。 いつでも、上記の 3 つの状態のいずれかになります。最初は、すべてのノードがフォロワー状態にあります。 フォロワー ノードがリーダー ノードからのメッセージを受信できなくなった場合、そのステータスは「候補」に変わります。 候補者ノードは他のノードへの投票リクエストを開始します。 他のノードも応答に投票します。 候補ノードが大多数のノードから投票を獲得した場合、そのノードがリーダーになります。 上記のプロセスは、分散コンセンサスプロトコルにおける「選挙」(リーダー選挙)です。 システムに対するその後のすべての変更はリーダーを通じて行われます。次に、リーダーを通じて他のノードに到達します。 クライアントからの変更要求がリーダーに到達するたびに、それはエントリと見なされ、最初にノードのログに追加されます。この新しく追加されたログ エントリはまだ送信されていないため、ノード内の X の値は実際には更新されません。 リーダーはまず、ログ エントリをすべてのフォロワー ノードにコピーします。 リーダーは、ほとんどのノードがエントリを書き込むまで待機します。 リーダーノードは大多数のノードから書き込み応答を受信するとエントリをコミットし、リーダーノードの値は 5 になります。 次に、リーダーはフォロワー ノードにエントリが送信されたことを通知します。 このとき、各フォロワー ノードも、以前に受信したエントリを送信します。 システム全体のすべてのクラスター ノードが一貫した状態に達しました。このプロセスは一般にログレプリケーションと呼ばれます。 3. リーダー選挙 Raft には、選出を制御するタイムアウト設定があります。選挙タイムアウトは、フォロワーが候補者になるまでの待機時間です。値は 150 ミリ秒から 300 ミリ秒の間のランダムな値です。 選挙がタイムアウトすると、フォロワーは候補者となり、新しい選挙サイクル (任期) を開始し、自分自身に投票します。 そして、他のノードに投票を要求するメッセージを送信します。 メッセージを受信したノードがこのサイクルで投票していない場合、そのノードは候補者に投票する必要があり、そのノードは選挙タイムアウトをリセットします。 候補者がノードの過半数から投票を獲得した場合、その候補者がリーダーになります。 リーダーは、ハートビート検出サイクル中にすべてのフォロワーにエントリ追加メッセージを送信するようになりました。検出頻度はハートビートタイムアウトによって設定されます。 その後、各フォロワーもエントリ追加メッセージに応答を送信します。 この選挙サイクルは、フォロワーがハートビート メッセージの受信を停止して候補者になるまで継続されます。 リーダーを止めて再選の状況を見てみましょう。 この時点でノード B は停止しているため、ノード A とノード C はハートビート メッセージを受信できません。先ほど、ハートビート メッセージが受信されない場合、ノードのステータスがフォロワーから候補に変更されるので、A と C はそれぞれの選出タイムアウト設定内でステータスが変更されると述べました。 この時点で、ノード A と C は両方とも待機中です。ノード C が最初にタイムアウトするため、最初に選挙ラウンドが開始されます。上記の選挙プロセスと同様に、最初に新しい用語を追加し、自分自身に投票し、次に他のノードに投票リクエストを送信します。 ノード A からの投票を受け取った後、ノード C がターム 2 のリーダーに昇格します。 私たちはこれまで常に「過半数の投票」について話してきました。これにより、投票サイクル内でリーダーが 1 人だけ生成されるようになります。 2 つのノードが同時にフォロワー状態から候補状態に変わると仮定します。このとき、両方のノードは自分の Term をアップグレードし、他のノードに自分に投票しないように要求します。 この時点で、2 つの任期は実際には同じです。同じ任期では、他のノードは 1 票しか投じないため、各候補者は 1 つのノードからのみ投票を受け取ります。 彼らは「多数派」以上のものを持っていないので、リーダーになることはできません。これらのノードは、新しい選挙ラウンドを待ちます。この時点で、ノード D が最初に投票を開始し、過半数の票を獲得し、最終的に第 5 期のリーダーになります。 4. ログのレプリケーション リーダーが選出された後、すべての変更をシステム内のすべてのノードに複製する必要があります。これは、ハートビート検出と同じエントリ追加メッセージを介して実行されます。 このプロセスを見てみましょう。最初に、クライアントはリーダーにミューテーションを送信します。 この変更はリーダーのログに追加され、次のハートビート チェック中にフォロワーに送信されます。 メッセージを受信した後、フォロワーはリーダーに応答 ack メッセージを送信します。 ほとんどのフォロワーから応答を受け取った後、リーダーはエントリをコミットし、クライアントに応答を送信します。 そして次のハートビートで、フォロワーに送信操作を実行するように通知されます。 書き込みが完了すると、フォロワーはリーダーに応答を送信します。 このとき、クライアントはリーダーにメッセージを送信し、X に 2 を加算する操作を実行するように要求します。リーダーはメッセージをログに追加した後、各フォロワーにハートビートを送信します。 それを受け取ったフォロワーは、引き続きレスポンスを返します。 リーダーは ack を受信した後、この実行のコミットを確認し、クライアントに応答を返します。そして次のハートビートで、書き込みが各フォロワーに送信されます。 この時点で、システム内の X は 7 になり、各ノードのデータは一貫したままになります。 5. 「多数派」とは何ですか? これまでのシナリオの多くで「ほとんど」について言及しました。それで、多数派は何人ですか? たとえば、ログを選択または複製する場合、大多数のフォロワーが応答メッセージを送信する必要があります。 ここでの大多数は、基本的に私たちの日常生活と同じ、つまり半分以上です。たとえば、合計 5 つのノードがあり、候補者がリーダーになりたい場合は、投票プロセス中に少なくとも 3 票を獲得する必要があります。 公式サイトには、ユーザーが交流する時間をカスタマイズできる動的な画像があります。興味のある友人は自分で確認することができます。 [この記事は51CTOコラムニスト「侯樹成」によるオリジナル記事です。転載する場合は著者のWeChat公開アカウント「Tomcat Things」から許可を得てください] この著者の他の記事を読むにはここをクリックしてください |
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