この記事はAI新メディアQuantum Bit(公開アカウントID:QbitAI)より許可を得て転載しています。転載の際は出典元にご連絡ください。 グラフは、ノードとエッジで編まれたネットワークである非常に便利なデータ構造です。たとえば、ナレッジグラフはそのようなネットワークです。 このようなデータを処理するために、グラフ埋め込み、つまり高次元ネットワークを低次元ベクトルに変換する機能が使用されます。処理後、機械学習モデルはそれを簡単に使用できます。 上の図のように、ノードが数個、エッジが数十個しかない場合、グラフの埋め込みは難しくありません。 数十億のノードと数兆のエッジがあったらどうなるでしょうか?従来のグラフ埋め込み方法はあまり良くありません。 しかし現在、Facebook はPyTorch-BigGraph (略してPBG ) と呼ばれる新しいツールをオープンソース化しました。 これを使用すると、任意の大きさのグラフをすばやく埋め込むことができます。また、 GPUはまったく必要ありません。 オープンソース モデルを自分でトレーニングできるだけでなく、7,800 万ノードの Wikidata データを使用して事前トレーニングされたモデルもあり、直接ダウンロードして使用できます。 PBG が出版された後、友人たちは急いで互いにこう伝えました。 LeCun 先生も個人的に 2 回転送しました。 開発方法 PBG は、1 億 2000 万ノードの完全なFreeBaseナレッジ グラフを使用してトレーニングされた分散システムです。 トレーニング中、PBG はグラフ上のすべてのエッジの大きなリストを消費します。各エッジは両端のノードによって定義され、一方がソースでもう一方がターゲットです。定義内の 2 つのポイント間にも関係があります (関係タイプ)。 次に、PBG は各ノードの特徴ベクトル (埋め込み) を出力し、ベクトル空間内で隣接する 2 つのノードを近づけ、隣接しないノードを遠ざけます。 こうすることで、周囲の分布が似ているノードがベクトル空間内で互いに近くなり、グラフの本来の意味が保持されます。 さらに、異なる関係ごとに、異なる計算方法で「近接スコア」をカスタマイズできます。このようにして、ノードの埋め込みをさまざまな種類の関係間で共有できます。 もっと早く、もっと早く 大規模なグラフ データを迅速に処理するために、PBG は次の魔法を使用します。
トレーニング後、FB15k、Youtube、LiveJournalなどのグラフでテストされました。 研究チームによれば、PBG は従来のものと同じグラフ埋め込み品質を備えているが、必要な時間は大幅に短縮されているという。 あなたもぜひ試してみてください。 PBG もトレーニングする必要があります。 とにかく、GPUは必要ありません。 トレーニングしたくない場合は、完全な WikiData で事前トレーニングされたモデルもあります。 必要なポータルはすべてここにあります。 コードポータル: https://github.com/facebookresearch/PyTorch-BigGraph 食用指数: https://torchbiggraph.readthedocs.io/en/latest/ 紙の転送ポータル: https://arxiv.org/abs/1903.12287 ブログポータル: https://ai.facebook.com/blog/open-sourcing-pytorch-biggraph-for-faster-embeddings-of-extremely-large-graphs/ |
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