人体神経放射線分野の目標は、2D 人体画像から高品質の 3D デジタル人間を復元して駆動し、それによって 3D 人体形状情報を直接取得するために多くの人的資源と物質的資源を消費することを回避することです。この方向への探求は、仮想現実や支援現実のシナリオなど、一連のアプリケーション シナリオに大きな影響を与える可能性があります。 既存の人間の神経放射場生成および駆動技術は、主に 2 つのカテゴリに分けられます。
この 2 番目のタイプの方法は 3D 人体再構成において一定の成果を達成していますが、このタイプの方法では、多くの場合、入力として特定のカメラ角度でのマルチビュー人体画像が必要になります。現実の世界では、カメラのどの角度から撮影しても人体の写真は 1 枚しか撮れないことが多く、このタイプの技術の応用には課題があります。 ICCV2023では、南洋理工大学-SenseTime共同研究センターのS-Labチームが、単一画像に基づく一般化可能で駆動可能な人間の神経放射場法であるSHERFを提案しました。 写真
SHERF は、ユーザーが入力した任意のカメラ角度での 3D 人間画像、その角度でのカメラと人間のモーション シェイプ (SMPL) パラメータ、および指定されたターゲット出力空間での任意のカメラ パラメータと人間のモーション シェイプ (SMPL) パラメータに基づいて、3D デジタル ヒューマンを再構築して駆動できます。この方法は、任意のカメラ角度での人体の写真を使用して、3D の人間の神経放射フィールドを再構築して駆動することを目的としています。 写真 図1 根拠人間の神経放射線場の再構築と駆動は、主に 5 つのステップに分かれています (図 2 を参照)。 写真 図2 最初のステップは、ターゲット空間から標準空間への座標変換です。ユーザーが入力したターゲット出力空間内の任意の人間の動作ボディパラメータとカメラの外部パラメータに基づいて、ターゲット空間に光線が放射され、一連の空間点が光線上でサンプリングされます。SMPLアルゴリズムの逆線形ブレンドスキニングを使用して、ターゲット空間内の空間点を標準空間に変換します。 2 番目のステップは、標準空間内の 3D ポイントに対応する階層的特徴を抽出することです。
3 番目のステップは機能融合 (Feature Fusion Transformer) です。これは、Transformer モデルを使用して 3 つの異なるレベルの機能を融合します。第 4 ステップは、人間の神経放射場をデコードして対応する画像情報を生成することです。標準空間の 3D ポイント座標、光線方向ベクトル、および対応する特徴を人間の神経放射場デコード ネットワークに入力して、3D ポイントのボリューム密度と色情報を取得し、さらにボリューム レンダリングに基づいてターゲット空間の対応するピクセルの色値を生成し、最終ユーザーが入力したターゲット出力空間の任意の人間の動作ボディ パラメータとカメラ外部パラメータの下で画像を取得します。 上記の手順に基づいて、ターゲット出力空間内の任意の人間の動作シーケンス (SMPL) パラメータを指定すると、2D 画像から 3D デジタル ヒューマンを復元して駆動できます。 結果の比較この論文では、THuman、RenderPeople、ZJU_MoCap、HuMMan という 4 つの人間のデータセットで実験を実施しました。 この研究では、多視点の人間画像を一般化できる最先端の人間神経放射場法であるNHPとMPS-NeRFを比較します。この論文では、ピーク信号対雑音比 (PSNR)、構造類似性指数 (SSIM)、学習知覚画像パッチ類似性 (LPIPS) を比較します。下の図に示すように、この論文はすべてのデータセットとすべての指標において、これまでのソリューションを大幅に上回っています。 写真 SHERF が 3D 人体を動的に駆動した結果を次の図に示します。 写真 写真 写真 写真 写真 写真 写真 写真 写真 左から右へ: 入力画像、モーションシーケンス 1、モーションシーケンス 2 本論文では、実際の DeepFashion データに対する一般化と駆動効果も検証しています。以下の図 3 に示すように、任意の入力画像が与えられた場合、本論文では、単一の視点から SMPL を推定する高度なアルゴリズムを使用して SMPL と対応するカメラ角度を推定し、本論文で提案されたアルゴリズムを使用して 3D 人体を駆動します。実験結果は、SHERF が強力な一般化能力を持っていることを示しています。 写真 写真 写真 左から右へ: 入力画像、モーションシーケンス 1、モーションシーケンス 2 応募の見通しゲーム映画制作、バーチャルリアリティ、拡張現実など、デジタルヒューマンモデリングを必要とするシナリオでは、ユーザーは、専門的なスキルやソフトウェアを必要とせずに、任意のカメラ角度からの 3D 人体画像、その角度でのカメラパラメータ、および対応する人体動作形状パラメータ (SMPL) を入力することで、3D デジタルヒューマンを再構築して操作できます。 結論本論文では、単一の入力画像に基づいて一般化および駆動できる人間の神経放射場法 SHERF を提案します。この記事にはまだいくつかの欠陥があることは認められる。 まず、入力画像では人体表面の一部が観察できず、レンダリング結果に特定の欠陥が観察される場合があります。 1 つの解決策は、オクルージョンを考慮した人体表現を確立することです。 第二に、入力画像内の欠落している人体部分をどのように補うかは、依然として難しい問題です。本論文では、再構成の観点から SHERF を提案するが、これは人体の観測不可能な部分に対しては決定論的な補完しか提供できず、観測不可能な部分の再構成には多様性が欠けている。実現可能な解決策は、生成モデルを使用して、観察できない人体の部位に多様で高品質の 3D 人体効果を生成することです。 ついに、私たちのコードは完全にオープンソース化され、1 枚の画像に基づいて生成された多数のデジタル ヒューマンの結果がプロジェクトのホームページにアップロードされました。誰でもダウンロードしてプレイできます。 |
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