コンピュータを交換しますか?ザッカーバーグはMetaの複合現実ヘッドセット、バーチャルオフィス、フィットネスは問題ないとデモ

コンピュータを交換しますか?ザッカーバーグはMetaの複合現実ヘッドセット、バーチャルオフィス、フィットネスは問題ないとデモ

2021年10月、Metaは「Project Cambria」と呼ばれるハイエンドヘッドセットを開発すると発表しました。現在、ザッカーバーグ氏はこのヘッドセットの機能と詳細を自ら実演しています。

最近のデモンストレーションビデオでは、ザッカーバーグ氏はカンブリアを着用し、小さなモンスターを「召喚」した。

彼はモンスターたちとボール遊びをします。

小さなモンスターの頭にも「触れた」:

Cambria は、電子製品の画面を空中に浮かべるなど、好きな場所に動かすこともできる VR ヘッドセットです。

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Meta によれば、Cambria は高解像度とフルカラーの視点 (カメラを使用して周囲の環境のカラー画像を見る) を実現でき、装着者は現実の環境に重ねて表示される仮想オブジェクトと対話できるという。

ザッカーバーグ氏は、自分が試したものはMetaのPresence Platformで構築され、まもなくApp Labで公開される「The World Beyond」というデモに実装されていると明かした。

Meta は 2 分半のビデオで Presence Platform を紹介し、Quest と Cambria ヘッドセットの体験に大きな違いがあることを示しました。

現在、Quest ヘッドセットは環境コンテンツをグレースケール画像でしか表示できませんが、Cambria はより高解像度の画像センサーを搭載しており、ヘッドセット内の「現実世界」がよりカラフルでリアルに見えます。

「来週のSDKアップデートには、機械知覚とAIを搭載したプレゼンスプラットフォームツールのフルスイート(パススルー、空間アンカー、シーン、インタラクション、音声SDK)と、最近アップデートされたハンドトラッキングAPIが含まれます」とMetaのCTOアンドリュー・ボズワースはTwitterに書いた。

ザッカーバーグ氏は、センサーを改良してフルカラーで見ることができるようになれば、現実世界のさまざまな物体を区別するのに役立つだろうと述べた。

Project Cambria は、Meta が今後数年間に発売する予定の仮想現実ヘッドセットの 1 つにすぎません。Meta のテクノロジーを使用して開発者が拡張現実体験を構築できるようにすることは、主流の AR デバイスに向けた Meta の計画の一部であり、Meta のメタバースのビジョンに向けた一歩です。

プロジェクト カンブリア: ラップトップを置き換える?

プロジェクト・カンブリアは、昨年 10 月の Facebook Connect カンファレンスで初めて発表されました。当時、Meta は Cambria が Quest デバイス (Quest 3 でも Quest 2 の直接の反復でもない) ではなく、Quest と互換性のある複合現実デバイスであることを明確にしていました。ザッカーバーグ氏によれば、この端末は既存のQuest端末にはない高度な機能を備え、よりハイエンドな端末として位置付けられるという。

これらの高度な機能には、リアルタイムの顔と目の追跡、モーションカメラを使用して高解像度のビデオを内部画面に送信する機能などが含まれます。これらの機能により、デバイスは装着者の表情をアバターにマッピングすることができ、Meta がメタバースを構築するのに役立ちます。 Cambria自体もより薄く、より軽くなります。

先月の電話会議で、ザッカーバーグ氏はプロジェクト・カンブリアの位置づけをさらに明確にした。カンブリアはビデオゲームではなく生産性に重点を置くだろうと彼は語った。ザッカーバーグ氏は、時間が経つにつれて、Cambria が私たちのラップトップやワークステーションに取って代わることを期待している。

数日前にリークされた MetaVR ハードウェア ロードマップでは、Cambria の価格は 799 ドルで、Chromebook と同様の機能を備え、Meta 独自の Android ベースのオペレーティング システムで実行されることがわかりました。

現在市場に出回っている最高の Chromebook と Meta Quest 2 の仕様に基づくと、Project Cambria には少なくとも 8GB の RAM と約 256GB のストレージ容量が搭載されることになります。プロセッサも改良される可能性があります。しかし、海外メディアのテックレーダーは、クアルコムがまだSnapdragon XR2(Quest 2のチップ)の後継バージョンを発売していないため、Metaは独自のチップを設計しなければならないかもしれないと推測している。

画面に関しては、Cambria はリフレッシュ レート 120Hz のデュアル ミニ LED ディスプレイを使用するという以前の報告がありました。

入手可能な唯一の画像から、Meta が Cambria コントローラーをわずかに再設計したことがわかります。 Quest 2とは異なり、これらの新しいコントローラーにはトラッキング リングがないため、Cambria は手の動きを追跡するために別の方法を使用することが示唆されています。

Cambria は今年後半に正式にリリースされる予定です。

新製品は2023年と2024年に発売される予定

Project Cambria に加えて、MetaVR ハードウェア ロードマップには Funston、Stinson、Cardiff という 3 つの重要なデバイスがあります。

The Information のレポートによると、Meta は 2023 年に Quest 3 (別名 Stinson) を発売し、続いて 2024 年に Funston と Cardiff を発売する予定だそうです。

Funston は Cambria の改良版になると伝えられており、Cardiff は低価格帯のデバイスになると予想されています。

Quest 4 が 2024 年にリリースされる可能性は低いです。それは Quest 3 がリリースされてからわずか 1 年後だからです (Quest 2 と Quest 3 の間には 3 年のギャップがありました)。これを踏まえて、TechRadar は、Cardiff は何らかの AR ヘッドセット (Meta が Ray-Ban と共同でリリースしたスマート グラスの第一世代である Ray-Ban Stories の反復バージョンである可能性あり)、または子供向けに設計された VR ヘッドセットになると推測しています。

メタの野望とジレンマ

このロードマップから、仮想現実の分野における Meta の野心と決意がわかります。しかし同時に、ザッカーバーグ氏はある種のプレッシャーにも直面している。

ロイター通信は昨日、Meta がハードウェア製品と「Metaverse」戦略に重点を置く同社の中核部門である Reality Labs 部門を縮小する可能性があると報じた。

ロイター通信は、Metaの最高技術責任者アンドリュー・ボズワース氏が火曜日にリアリティ・ラボのスタッフに対し、変更は1週間以内に発表される予定であると語ったと報じた。

メタの広報担当者は、ボスワース氏が職員に対し、重要なプロジェクトを引き受けることができないため他のプロジェクトを延期しなければならないと伝えたと認めたが、どのプロジェクトが影響を受けるかは明らかにしなかった。

広報担当者は、メタ社は従業員を解雇する予定はないと述べた。しかし、今年初めにユーザー数の減少によりフェイスブックの株価が急落したことを受けて、メタは先月投資家に対し、2022年にコストを削減すると伝えていた。

4月下旬の決算発表で、ザッカーバーグ氏はMetaがビジネスプラットフォーム、人工知能インフラ、リアリティラボなどの部門への投資を「減速」させる計画だと述べた。

メタは2022年の総支出予想を、これまでの900億~950億ドルから870億~920億ドルに引き下げた。先週、メタは中級および上級レベルの職種の募集人数を削減することを従業員に通知した。

実際、創業18年のこのテクノロジー大手は、Oculus仮想現実事業から成長し、現在では拡張現実、スマートグラス、Portalビデオ通話デバイス、エンタープライズテクノロジーソリューションなどの取り組みを含むReality Labsに多額の投資を行ってきました。

マタ氏のリアリティ・ラボへの投資は、メタバースのビジョンを実現することを目指している。ザッカーバーグ氏は、没入型で共有され相互接続されたメタバースがモバイルインターネットの後継になると固く信じている。

同社は昨年10月に社名をMetaに変更し、Reality Labsの従業員を大量に雇用しており、昨年は1万3000人以上、今年第1四半期だけでも6000人近くの従業員を追加した。

同時に、ザッカーバーグ氏は、メタバースの開発が利益を生むまでには10年ほどかかる可能性があり、リアリティ・ラボはこれに多額の投資をしているとも述べた。同部門は2021年に102億ドルの損失を出し、今年第1四半期にはさらに30億ドルの損失を出した。

ザッカーバーグ氏は先月、投資家に対し、今後数年間でフェイスブック、インスタグラム、ワッツアップといった従来型アプリから十分な収益を上げてリアリティ・ラボの成長資金を賄いながら、全体の利益を継続的に増やすことが目標だと語った。しかし、「残念ながら、2022年にはそれは起こらないだろう」と彼は語った。

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