この記事はAI新メディアQuantum Bit(公開アカウントID:QbitAI)より許可を得て転載しています。転載の際は出典元にご連絡ください。 マスク氏が脳コンピューターインターフェースを使ってサルにゲームをさせたときのことを覚えていますか? 今ならそれが可能で、これは3A ロールプレイングの傑作です。 心配しないでください。脳に電極を埋め込む手術を受ける必要はありません。脳波信号を検出するために頭に装着するヘッドバンドを購入するだけです。 民俗学者が、古典ゲーム「The Elder Scrolls 5 Skyrim」の VR 版に小さな機能を追加しました。
VR ゲームで手を振って魔法を放つのはクールで、脳とコンピューターのインターフェースの助けを借りて、ロールプレイングの真髄を体現しています。 △本当の根を掴む宝物になる この MOD は元のゲームの魔法システムを引き継ぎ、マナは脳波データによって決定されるようになりました。 手を上げて青いバーを見てください。集中していないと魔法値が下がり、呪文のダメージも減ります。 深呼吸をするなどして気持ちを落ち着かせ、魔力値を上げましょう。魔力値が最大まで上がると、呪文ダメージが2倍になります。 まるで本物の魔法使いになった気分ですか? Mod 関数はまだ単純ですが、その大きな意義は、新しい可能性を示していることです。 一部のプレイヤーは、この作品はビデオゲームの操作性を変えた先駆者であり、その作者は伝説となるだろうとコメントした。 VR ゲームなので、プレイヤーは VR ヘッドセットと EEG ヘッドバンドを同時に装着する必要があります。次のようなものです。 耳に掛けているライトグレーのものは Muse ヘッドバンドです。一番安いバージョンは 199 ドルで、外すとこのようになります。 彼が開発したプログラムはゲームModの形で無料でリリースされました。 (Modとはプレイヤー自身が作成したゲーム改造プログラムのことです) このModはベータ版としてリリースされたばかりで、追加の装備の購入が必要ですが、プレイヤーの熱意は止まりません。
VR 機器なしではプレイできないプレイヤーも、作者に賛同するために時間をかけて Mod をダウンロードしました。 ゲーム MOD 公開 Web サイト Nexus では、偽のレビューを防ぐために、ダウンロード後しばらく待ってから「いいね」を付けるというルールがあるからです。 このゲームはすごく没入感がある次に著者はゲーム内で走ったりジャンプしたりするデモを行いました。VR ゲームでの移動はボタンを押すのではなく、実際の体の動きによって行われることに注意してください。 激しい運動の後、手を挙げてみると、私の魔力値は確かにゼロに戻っていました。彼の設計によれば、この時点ではまだ魔法を放つことはできるが、ダメージも 0 になる。 この時に敵に遭遇した場合は、集中する方法を見つけなければなりません。著者自身はそれを瞑想のような感覚だと表現しています。 瞑想をサポートすることは、実はヘッドバンドデバイス開発者の本来の意図です。あまり得意でない場合は、まずは公式アプリで練習してみてください。 敵が目の前にいて、状況が緊急で魔法ポイントを回復する時間がない場合はどうしますか? そして包丁を取り出して切り刻むだけであり、これは魔法使いが敵に近づかれることを恐れているというゲーム内の設定を復元したものといえます。 キャリブレーションを支援するために、最新バージョンの Mod では頭の動きの検出機能が追加されています。頭を前後に動かしたり、周囲を見回したりすると、魔法の値が減少し、強さが 20% 影響を受けます。 作者自身がゲームプレイヤーであるため、脳波検出技術だけでなく、ゲームへの没入感を最も重視しています。 今後はゲームをさらに楽しくするために、心拍数検出や視線追跡などのさまざまな方法を追加する予定です。 新しい脳とコンピューターのインターフェースゲームもあります作者のマリウス・クルーグは、膝を撃たれるまで熱心なゲーマーだったが、ユーザーが独自のMODを作成できるゲーム「The Elder Scrolls 5」をプレイし始め、MODコミュニティで活躍する人物となった。 彼の正体は、実はベルリン工科大学の神経科学の博士課程の学生です。 学校の研究室にはトルステン・ザンダーという教授がおり、彼の研究分野は脳コンピューターインターフェースを使用して脳の作業負荷と注意力を検出することです。 2016年に博士課程を始めたばかりの頃、彼はこの技術が自分の大好きなゲームに使えるのではないかと考えていましたが、当時は脳コンピューターインターフェースデバイスはまだ成熟していませんでした。 ドイツの大学は本当に厳しい。彼は博士課程5年目でも卒業していない。 しかし、数年にわたる懸命な研究と実践を経て、クルーグはついに十分な知識を習得し、脳コンピューターインターフェースデバイスが市場に登場しました。 昨年より、独自にブレイン・コンピュータ・インターフェース+VRゲームの開発を行っている。 勉強が忙しくて進歩が遅かったため、今年は考え方を変えて、既存のゲームを使ってModを作り始めました。 まず、より多くのプレイヤーがテストに参加できるようにし、より多くのデータを収集し、脳コンピューターインターフェースアルゴリズムの改善に協力します。 現在、彼は一緒に働く人を見つけ、本当に面白い脳とコンピューターのインターフェースのゲームを作る目的で、Real Virtual Magic Labs というゲームスタジオを設立しました。 彼は、市場に出回っているニューロフィードバック機能を備えた既存のゲームは主に科学研究や医療のシナリオを対象としており、一般的に退屈で面白くなく、ゲーマーはまったくプレイしたくないと考えている。 たとえば、メッセージ内のプレイヤーは自閉症、双極性障害、ADHD を患っており、このような脳コンピューターインターフェース ゲームをプレイできるかどうかを本当に知りたいと思っています。 クルーグ氏は、まさにそれが自分が探求したかったことだと答えた。
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