現在、ビジネス テクノロジーの世界では、2 つの流行語が頻繁に登場しています。 1つはWeb3、もう1つはメタバースです。 いくつかの報告から判断すると、多くの人がこれら 2 つの単語は同じものを指していると考えています。実際には、これらはいくつかの重要な点で関連していますが、実際には異なる概念を表しています。この記事では主にこの2つの違いについて説明します。 Web3 とメタバースとは何ですか?簡単に言えば、Web3 は、個人や企業が所有するサーバーに集中するのではなく、ブロックチェーンや分散型自律組織 (DAO) などの分散技術に基づいて構築された分散型インターネットです。 Web3のアイデアは、より民主化されたインターネットを作成することです。情報の流れを単一の主体が制御することはできず、ハードウェアの所有者が単に「プラグを抜く」ことでネットワークが中断されることもありません。 理論的には、Web3 のアプリケーションが実行されるサーバー、システム、ネットワーク、およびデータが保存される場所は、ユーザー自身が所有し、ユーザーが投票してネットワークのルールと規制を決定します。 なぜWeb3と呼ばれるのでしょうか?なぜなら、これはグローバルウェブ(Web1)とユーザー生成ウェブ(Web2、ソーシャルメディア)に続く、インターネットの3番目の大きな変革になると考えられているからです。 一方、「メタバース」は、現在のところ、ユーザーが互いにやり取りしたり、より没入感のある方法でアプリケーションやサービスと関わったりできる仮想世界の略称にすぎません。 「メタバース」という用語は、仮想現実の世界を描いたニール・スティーブンソンの SF 小説「スノウ・クラッシュ」で初めて登場しました。それ以来、このコンセプトは『レディ・プレイヤー1』や『マトリックス』などの書籍や映画を通じて、ますます主流になってきました。 今日、技術の発展は急速にSFのペースに追いついています。 調査によると、回答者の70%が、2030年までにほぼ「完全に現実」に近い仮想世界に入ることができるようになると考えていることがわかった。より広い意味では、メタバースという用語は、没入型環境の作成を目指すあらゆるオンライン空間を指すために今日使用されています。 そのため、仮想コンサート会場として使用される Fortnite や、企業にブランド化された世界を構築する機会を提供する Roblox などのゲームも、メタバースにおける一種の空間体験であると考えられています。 なぜ一部の人々はそれらが同じものだと考えるのでしょうか? 理由はいくつかあります。 まず、最も明白な理由は、Web3 とメタバースが実際に何であるかを完全に理解している人はおそらく多くないということです。 どちらも、最終的な製品がどのようなものになるかについてそれぞれ異なる考えを持つ、さまざまな人々や組織によって主に「構築」されています。 たとえば、Meta(旧Facebook)は、メタバースのコンセプトを開発するために2021年に少なくとも100億ドルを費やす予定だと発表した。しかし、メタバースに対する同社のビジョンは、メタバースは分散化されて大企業に管理されるべきではないと考える人たちのビジョンとは大きく異なります。 第二に、分散型ネットワーク (Web3) とメタバースは、どちらも異なる時期に「Web3.0」と呼ばれてきました。 タイトルは、これら 2 つがインターネットの 3 番目の大規模な反復を表していることを説明するためだけのものです。今すぐ Google で「Web3」を検索すると、ほとんどの結果にこの記事の最初のセクションで説明した概念が記載されているはずです。 さらに、Web3.0 を従来のネットワークと区別するために、単に新世代の「没入型ネットワーク」と表現する人もいます。つまり、実際に説明されているのは「メタバース」です。 3 番目のポイントはおそらく最も重要ですが、この 2 つがしばしば混同されるもう 1 つの理由は、非常に重要な点で重複しているからです。 Web3 の構築に使用されるテクノロジー (ブロックチェーン、および Bitcoin や Ethereum などのブロックチェーン ベースの暗号通貨、NFT など) は、仕事、娯楽、社交、学習のために仮想世界を利用し、体験する方法に大きな影響を与えます。 Web3とメタバースはどのように連携するのかおそらく最も便利な方法は暗号通貨を使うことです。 暗号通貨は、メタバースにおける経済および通貨システムの基盤を形成することができます。 Metaspace が現実世界のデジタル版であるならば、人々はそこで買い物をしたり、お金を稼いだり、ビジネスを始めたりしたいと思うようになるでしょう。 暗号通貨は、銀行、決済機関、証券会社、取引所を必要とせずに、人々がこれらのトークンを取引および投資できるようにするための既成のプラットフォームを提供します。必要なのは、コンピューター(またはクラウド)に保存されたウォレットだけです。 それで、メタバースで何を買いたいですか?現実ではないデジタルアイテムをなぜ買いたいと思うのでしょうか? 2020年、ビデオゲームにおけるデジタル化された仮想アイテムの市場規模は540億米ドルに達しました。これらのアイテムのほとんどは装飾品であり、プレイヤーが自分のアバターやゲーム内の「家」を飾るため、または単に見せびらかすために着用するものです。 これが NFT が必要な理由です。 NFT は、デジタル世界に「ユニークな」アイテムが存在することを可能にする、Web3 のもう 1 つの重要な要素です。それは、インターネット、ソーシャルメディア、仮想現実を構成するほとんどのデータとは異なり、単に「コピーして貼り付ける」だけでは無限に複製できないからです。 メーカーは当然、このような明らかなビジネスチャンスを逃すはずがありません。現在、ナイキなどの企業は、デジタル世界にのみ存在するNFTの靴や衣類を作り始めています。結局のところ、現実世界では人々は高価な限定版スニーカーに何百ドルも費やしているのに、なぜ仮想世界で同じ限定版スニーカーを買うことができないのでしょうか? 最後に、技術的な観点から見ると、Web3 は分散型プラットフォーム上にデジタル世界全体を構築するための基盤を提供します。 たとえば、Decentraland は Ethereum ブロックチェーン上に構築された世界全体です。ユーザーは Ethereum を使用して、本当に自分に属する土地を購入することができます。これらの土地の所有者はユーザーであり、これらの土地にデータを保存するサーバーを所有する企業ではありません。 これは、ユーザーが土地の価値が上昇するにつれて利益を得ることができるだけでなく(不動産投機と同様)、自分の土地のルールを設定することもできることを意味します。 分散型仮想世界では、土地管理はスマートコントラクトを通じて実行でき、ルールはブロックチェーンに埋め込まれ、自律的に実行されます。ユーザーは投票し、民主的な権利を行使して、世界の仕組みに影響を与えることができます。 つまり、Web3 とメタバースは根本的に異なる概念ですが、同時に多くの点で密接に関連しています。さらに重要なのは、両者はお互いを強くする可能性を秘めていることです。だからこそ、私たちは両者の交流に興奮しています。 |
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