3D モデルの「スキンを変更する」のはどれくらい簡単ですか?一言だけ

3D モデルの「スキンを変更する」のはどれくらい簡単ですか?一言だけ

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グレーの 3D モデルに「新しいスキン」を追加するのはどれくらい簡単ですか?

今では、それを実行するために必要なのは1 つの文だけです。

見て!

普通の小さなデスクランプは「ブリックランプ」と表現でき、すぐに「ブリックランプ」になります。

灰色のポニーに「Astronaut Horse」という文字を追加すると、そのポニーは即座に「Astronaut Horse」になります。

操作が簡単なだけでなく、あらゆる角度から細部や質感まで表現します。

これはText2Meshと呼ばれるモデルを使用して作成されています。これは3D オブジェクトの「スキン変更」専用に設計されており、シカゴ大学とテルアビブ大学が共同で作成しました。

面白いと思いませんか?

3D オブジェクトの「スキン変更」を 1 文で実行

Text2Mesh モデルの入力には、3D メッシュ (元の画像の品質に関係なく) とテキストの説明のみが必要です。

具体的な変換プロセスは次のとおりです。

入力元のメッシュモデルメッシュ、頂点V∈Rn×3、表面F∈{1, . . . , n}m×3は、トレーニングプロセス全体を通じて固定されます。

次に、ニューラル スタイル ネットワークが構築され、メッシュの各頂点のスタイル属性が生成され、表面全体でスタイルを定義できるようになります。

具体的には、ネットワークはメッシュ表面 p∈V 上の点を対応する RGB カラーにマッピングし、法線方向に沿って移動させて、様式化された初期メッシュを生成します。

このメッシュは複数のビューからレンダリングされます。

次に、CLIP に組み込まれた 2D 拡張テクノロジを使用して、結果をよりリアルにします。

このプロセスでは、レンダリングされた画像とテキストプロンプト間の CLIP 類似度スコアが、ニューラル ネットワークの重みを更新するための信号として使用されます。

Text2Mesh 全体に事前トレーニングは必要なく、専用の 3D メッシュ データセットも必要なく、UV パラメータ化 (三角形メッシュを 2 次元平面に展開する) も必要ありません。

具体的な効果は何ですか?

Text2Mesh は単一の GPU でトレーニングするのに 25 分もかからず、10 分以内に高品質の結果を生成できます。

さまざまなスタイルを生成でき、詳細も非常によく復元されます。

例えば、下の写真では、雪だるま、忍者、バットマン、ハルク、あるいはスティーブ・ジョブズ、メッシ、弁護士など、服のしわ、アクセサリー、筋肉、髪の毛など、細部まで鮮明に表現できます。

研究者らは、Text2Mesh とベースライン手法である VQGAN を比較するためのユーザー調査も設計しました。

採点には 3 つの質問が含まれます。1. 生成された結果の自然さ。2. テキストと結果の一致。3. 結果と元の画像との一致。

57 人のユーザーが評価した結果、次のようになりました。

Text2Mesh はすべてのカテゴリーで VQGAN よりも高いスコアを獲得しています。

さらに、Text2Mesh はより複雑で特殊なテキスト記述も処理できます。

たとえば、「かぎ針編みで作られた光沢のある金色の衣類用アイロン」:

「波形金属を使用したブルースチールの高級テーブルランプ」:

さらに、Text2Mesh モデルは画像によって直接駆動することもできます。

たとえば、サボテンの写真があれば、元の灰色の 3D 豚を「サボテン スタイル」に直接変換できます。

もう一つ

Text2Mesh コードはオープンソース化されており、デモが Kaggle Notebook にアップロードされています。興味のある方は以下をお試しください:

最後に、これが何だかわかりますか?

デモアドレス:

https://www.kaggle.com/neverix/text2mesh/

紙:

https://arxiv.org/abs/2112.03221

コード:

https://github.com/threedle/text2mesh

参考リンク:
https://threedle.github.io/text2mesh/

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