Microsoft は、仮想会議用に Mesh for Teams と呼ばれる没入型 3D プラットフォームを作成する意向を発表しました。名前が示すように、Mesh for Teams は同社の既存の Teams コラボレーション プラットフォームを基盤とし、Microsoft Mesh の複合現実機能を実装します。 今年初めにリリースされた Mesh は、複合現実 (VR、AR、またはその 2 つの組み合わせの総称) を使用した仮想会議やその他のチームコラボレーションのためのプラットフォームです。マイクロソフトの HoloLens 製品や Windows MR ヘッドセットなどのデバイスを使用すると、ユーザーは自分のボディランゲージや表情を正確に反映する固定アバターを持ち、仮想の職場内を自由に動き回ることができるようになります。 チームは Mesh for Teams を使用して、従業員を 3D または 2D の共同ワークスペースにログインするように招待できます。従業員は仮想会議テーブルの周りに座って、現実世界では不可能なことを行うことができます。たとえば、講演者は 3D 空間内の仮想ホワイトボードの横に自分のメモを表示できますが、プレゼンテーションを見ている人は講演者が黒板に書いた内容しか見ることができません。 このサービスでは、あらかじめ構築されたワークスペースの選択肢が提供されていますが、従業員がアバターを作成するのと同じように、企業が独自のワークスペースを構築してカスタマイズすることもできます。これらすべてに VR ヘッドセットは必要ありません。従業員はスマートフォンやラップトップから参加して、画面上で空間を見ることができます。 マイクロソフトのブログ投稿によると、このプラットフォームは当初、ユーザーの発する音声の合図に基づいて仮想キャラクターの顔の特徴のみをアニメーション化するとのこと。しかし、マイクロソフトは近々、ウェブカメラを介してユーザーの基本的な表情をこれらのアバターにマッピングすることを計画している。 もちろん、これは新しいアイデアではなく、Second Life などのプラットフォームでは以前にも行われてきました。しかし、投資家や企業幹部は、パンデミックの社会的、文化的影響、VR および AR 技術の予測される進歩と採用、モバイル プロセッサの効率性の向上、リモート ワークの拡大、機械学習の新しいアプリケーションの組み合わせにより、没入型で持続的、ネットワーク化された、高度にインタラクティブな 3D ワークプレイスへの道が開かれると考えています。 しかし、このビジョンの実際の実現には、依然としてさまざまな制約が存在します。 Microsoft の最初の試みとして、Mesh for Teams は、「Metaverse」の概念が人気を博したとき、投資家やメディアの熱狂の中で障害を克服し、その波に乗ることに尽力しています。 2022 年に、Teams ユーザーは Mesh for Teams の最初のバージョンを体験できるようになります。 元の記事を見る マイクロソフトは、Mesh for Teams により、2022 年にリモート ワーカーに 3D ワークスペースを提供する予定です。 |
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