あなたは「オアシス」からどれくらい離れていますか? テクノロジーオタクが世界を救う方法をご覧ください

あなたは「オアシス」からどれくらい離れていますか? テクノロジーオタクが世界を救う方法をご覧ください

【元記事は51CTO.comより】最近、VR熱血ゲームを題材にした映画『レディ・プレイヤー1』が主要SNSで人気を集め、国内の1日興行収入で10日連続1位を獲得。多くのネットユーザーが2回目、3回目も観たいとの声を上げている。一体どんな魅力が皆を「虜」させ、この映画のファンにさせたのだろうか?

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『レディ・プレイヤー1』のストーリーは実はとてもシンプルです。実生活で頼るものがなく、ゲームにはまっている少年の物語です。仮想ゲームのデザイナーを徹底的に分析し、困難を乗り越えてレベルに隠された3つの鍵を見つけます。彼はゲームを無事クリアし、愛と友情も手に入れ、ついに人生の頂点へと乗り出します。

そこで疑問なのは、このような小さな人間の逆襲の物語が、どのようにして興行収入10億人民元を達成し、無数のファンを魅了できたのか、ということだ。

——もちろんそんな単純な話じゃないですよ!

VR技術は非ユートピア社会を構築する

『レディ・プレイヤー1』で観客を最も惹きつけるのは、実はVR技術によって構築された非ユートピア社会だ。映画では、現実の人間社会が崩壊し、経済構造が崩壊し、VR技術に支えられた仮想社会が、人々が現実社会から逃れるための楽園となる。映画に描かれたハイテクな設計図は、多くのゲーム愛好家を魅了しただけでなく、VR業界従事者の映画鑑賞への欲求を喚起することにも成功しました。

VRとは何ですか? VR(バーチャルリアリティ技術)は、仮想世界を作り、体験できるコンピュータシミュレーションシステムです。コンピュータを使用してシミュレートされた環境を生成します。これは、マルチソース情報の融合、インタラクティブな3次元ダイナミックビジョン、およびエンティティの動作システムのシミュレーションであり、ユーザーを環境に没入させます。シミュレーション技術、コンピュータグラフィックス、ヒューマンコンピュータインターフェース技術、マルチメディア技術、センサー技術、ネットワーク技術などの技術の集合体であると言えます。これは、挑戦的なクロステクノロジーのフロンティア分野および研究分野です。

一言で言えば、素晴らしいです!素晴らしい!有害!

現在、人々はゲームの分野でVRにもっと触れています。たとえば、日本、ヨーロッパ、米国で数年前に人気を博したオンラインゲーム「Pokemon GO」は、仮想のものが現実のものとどのように混ざり合うかを人々に体験させるだけですが(何百万人もの人々がOculus Riftなしでこれらの小さなペットエルフを見ることができます)、これを表示できる機能は、誰もが屋外に出て近所の人とコミュニケーションをとるように促すのに十分です。これは長い間見られなかった現象です。

それだけでなく、軍事航空宇宙、医療、教育から訓練、リハビリ訓練、ゲーム、エンターテインメントまで、VR 技術が発展する余地は大きくあります。VR は、PC やスマートフォンと同様に、次の重要なコンピューティング プラットフォームになる大きな可能性を秘めています。

VR技術の急速な進歩により、多くのテクノロジーおよび投資大手がその事業展望と世界的な開発の青写真について議論するようになりました。

マディソン・ウェルズ・メディアの戦略およびパートナーシップ開発担当執行副社長、ロブ・オグデン氏は次のように語った。「VRの究極のモードは物語モードであり、将来的にはAI技術のサポートが必要になるかもしれません。将来的には、VRとAIは切り離せないものになるかもしれません。」

著名なインターネット預言者であり、Wired 誌の編集長、Out of Control の著者でもあるケビン・ケリー氏は、早くも 2016 年に次のように予測していました。「今後 20 ~ 30 年で、AI と VR という 2 つの主要テクノロジーの変化と発展が、一般的な方向性とトレンドとなるでしょう。」最終的には新しい市場が形成され、多くの既存の市場は混乱するでしょう。

なぜ人工知能と VR が組み合わされるのか疑問に思う人もいるかもしれません。これらは明らかに、研究の方向性がまったく異なる 2 つの技術です。しかし、これが将来的に両者が密接に統合される理由でもあります。

AI技術がVRをよりリアルにする

仮想現実技術の主な研究対象は外部環境ですが、人工知能技術は主に人間の知能の本質を探求します。現時点では両者とも初期段階ですが、研究レベルが一定レベルに達すると、お互いの欠点をある程度補うことができるようになるでしょう。

ゲームを例に挙げると、現在の VR ゲームは比較的初歩的です。客観的に言えば、人工知能を統合できない VR 技術では、ユーザーは設定された 3D シーンに没入するだけです。触覚と知性がなければ、世界は依然として死んでおり、そのプレイアビリティは 3D 視点の多くの平面ゲームよりもさらに悪くなります。しかし、VRゲームに人工知能が応用されれば、ゲーム内のNPCはこれまでの堅苦しく単調なイメージから脱却し、ある程度の知恵や個性さえも持ち、ゲーム内容はより生き生きしたものになるだろう。プレイヤーは、単調なやり方でさまざまなタスクを完了する必要がなくなりました。NPC とコミュニケーションをとることもできます。NPC が受け取る回答はもはや機械的ではありません。次に何を言うかさえわかりません。プレイヤーは本当に別のパラレル ワールドに来たかのようです。その中でも、シミュレーションゲームが最も大きな影響力を持つかもしれません。

もちろん、ゲームにおけるVR+AI技術の組み合わせはほんの一例に過ぎません。日常生活でこの2つの組み合わせを実現できれば、私たちの生活の質は大きく向上するかもしれません。映画「アイアンマン」の主人公トニー・スタークのように、誰もが自分専用の仮想インテリジェントアシスタントを持つことができるかもしれません。それは独立して考え、さまざまな事柄の処理を手伝い、さまざまな情報を計算し、それをVRテクノロジーを通じて所有者の前に表示します。考えてみてください。少しワクワクしませんか?

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AIと統合されたVR技術は、スマートマシンを安全に使用し、未来を切り開く新しい方法となる

Oculus Rift が VR ブームを起こすずっと前から、仮想現実技術は人工知能シミュレーション技術として考えられていました。現在、この技術はレンダリング、高フレームレート画像、センサー、高精度カメラなどを通じて実現できます。将来的には、物理​​モデリング、ジェスチャー動作などの技術的手段を通じて、VR技術はインテリジェントロボット、ドローン、その他の機器のシミュレーショントレーナーにもなるかもしれません。インテリジェントでリアルな現実シミュレーションを通じて、インテリジェントロボットは自己トレーニングを実現できます。これはロボットにとっては小さな一歩に過ぎませんが、AIにとっては歴史的なブレークスルーです。現在、この見解は学界や研究会社などの権威ある機関によって満場一致で認められています。将来的には、VR と人工知能を組み合わせることで、これまで以上に自立的で自律的なロボットが誕生するかもしれません。

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AI と VR の組み合わせにより、多くのことがよりスマートかつ合理的になり、人間とコンピューターのフィードバック モデルは、反応型モデルではなく予測型モデルへと移行します。この相互作用の影響により、人工知能の成長環境がより最適化されるだけでなく、VR 仮想世界もよりリアルに見えるようになります。

AIとVR技術の価値

AIやVR技術の分野には莫大な富があり、将来この富と専門的スキルや知識を持つ専門家が私たちの中にいます。 AI技術をより深く理解し、学び、人生の道を歩んでいきたい方は、ぜひ「AI Pusher」の公開アカウントをフォローしてください。今後 20 年間で最も優れた製品はまだリリースされていません。*** イースター エッグを見つける次のナンバーワン プレイヤーはあなたかもしれません。何を待っていますか? QR コードをスキャンするか、上の青い文字をクリックしてフォローしてください。同時に、皆さんからのメッセージやいいねも大歓迎です。随時、ちょっとしたプレゼントも差し上げます!一般人には教えませんよ!

[51CTO オリジナル記事、パートナーサイトに転載する場合は、元の著者とソースを 51CTO.com として明記してください]

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