人工知能のゲーム理論:エージェントと人間、エージェントと環境の間のゲーム関係の予備的調査

人工知能のゲーム理論:エージェントと人間、エージェントと環境の間のゲーム関係の予備的調査

人工知能 (AI) は、コンピューターや機械をインテリジェントに動作させる方法を研究する分野です。機械学習、ディープラーニング、自然言語処理、コンピューター ビジョン、ロボット工学、自動運転など、複数の分野とアプリケーションが含まれます。人工知能の開発と応用は人類に利便性と効率性をもたらしただけでなく、データセキュリティ、プライバシー保護、倫理、社会的公平性などの課題とリスクももたらしました。そのため、人工知能の行動や影響をどのように理解し、制御するかが重要かつ緊急の課題となっています。

ゲーム理論は、競争的または協力的な複数人の意思決定状況を研究する数学理論です。ゲーム理論は、参加者の最適な戦略と可能な結果、および結果として生じる社会的幸福と効率を分析および予測するために使用できます。ゲーム理論の応用分野は、経済学、政治学、社会学、心理学、生物学、コンピューターサイエンスなど、非常に広範囲にわたります。ゲーム理論の基本概念には、ゲーム、戦略、利益、均衡などがあり、静的ゲーム、動的ゲーム、協力ゲーム、非協力ゲームなど、さまざまな種類のゲームに適用できます。

人工知能の分野では、ゲーム理論は、複数のエージェント間の相互作用と影響、および結果として生じるシステムの動作とパフォーマンスをシミュレートおよび分析するために使用できる効果的なツールと方法です。インテリジェント エージェントは、一定の自律性、目的、適応性、学習能力を備えたエンティティです。人間、機械、ソフトウェアのいずれかになります。インテリジェントエージェントは、言語、信号、アクションなどを通じて情報を交換し、調整することができ、また、競争や協力を通じて独自の目標または共通の目標を達成することもできます。エージェント間の相互作用はゲームを構成することができ、そのゲームでは各エージェントの戦略は他のエージェントの戦略に依存し、各エージェントの報酬はすべてのエージェントの戦略に依存します。ゲーム理論は、インテリジェントエージェント間のゲーム均衡、つまり、どのインテリジェントエージェントも自身の戦略を変更する動機を持たない状態、およびこの状態がシステム全体の効果と社会福祉に与える影響を分析および予測するために使用できます。

人工知能におけるゲーム理論には多くの側面と応用があります。この記事では、以下の観点からゲーム理論を紹介し、分析します。

  • 人工知能と人間のゲーム: これは、信頼性、制御可能性、説明可能性、倫理、および人工知能のその他の側面を含む、人間とコンピューターの相互作用とコラボレーションに関する質問です。たとえば、人工知能が人間と効果的にコミュニケーションし交渉できるようにする方法、人工知能が人間の目標や価値観に適合するようにする方法、人工知能が人間の希望や選択を尊重するようにする方法、人工知能が自身の行動や決定を説明および例示するようにする方法、人工知能が人間の法律や倫理規範を遵守するようにする方法などです。
  • 人工知能と人工知能のゲーム: これは、調整、競争、協力、学習、進化、その他の人工知能の側面を含む、マルチエージェント システムと集合知に関する質問です。たとえば、複数の人工知能間で効果的な情報共有とタスク割り当てを実現する方法、複数の人工知能間で競争関係または協力関係を形成する方法、学習とフィードバックを通じて複数の人工知能のパフォーマンスと適応性を向上させる方法、進化と革新を通じて複数の人工知能が新しい行動と戦略を生み出す方法などです。
  • 人工知能と環境のゲーム: これは、人工知能とその環境およびリソースに関する質問であり、人工知能の認識、制御、最適化、バランスなどの側面が関係します。たとえば、人工知能が環境の情報や変化を認識して理解できるようにする方法、人工知能が環境内のパラメータや状態を制御および調整できるようにする方法、人工知能が環境内の効率と有効性を最適化および改善できるようにする方法、人工知能が環境内の利益と対立のバランスを取り調整できるようにする方法などです。

この記事では、これら 3 つの側面を詳細に説明して分析し、読者に人工知能のゲーム理論 (エージェントと人間、エージェントと環境の間のゲーム関係) を理解し習得するための包括的かつ詳細な視点を提供します。

1. 人工知能と人間の間のゲーム、つまり人間とコンピュータの相互作用とコラボレーションの問題。

人工知能と人間の間のゲームは、人間とコンピュータの相互作用とコラボレーションに関する問題であり、信頼性、制御可能性、説明可能性、倫理、および人工知能のその他の側面が関係します。人間も人工知能もインテリジェントエージェントです。それぞれ独自の目標と戦略を持ち、環境や他のインテリジェントエージェントの影響を受けます。言語と行動を通じて互いにコミュニケーションを取り、調整する必要があります。したがって、人間と AI の相互作用は、各エージェントの報酬が自分自身の戦略と他のエージェントの戦略、およびゲームのルールと結果に依存するゲームとして考えることができます。

人間と人工知能の間のゲームにはさまざまな種類と目的があり、それによってさまざまなゲーム関係が生まれます。

競争ゲーム: これはゼロサムゲームです。つまり、1 つのインテリジェント エージェントの利益が増加すると、必然的に別のインテリジェント エージェントの利益が減少することになり、両者の利益は矛盾します。例えば、チェスゲーム、入札オークション、リソース割り当てなどにおける人間と人工知能の競争は、この種のゲームです。このゲームでは、各エージェントの目標は、相手方の利益を考慮せずに自分の利益を最大化することです。そのため、両者の戦略は相互に妨害し合い、対立することがよくあります。このゲームの均衡はナッシュ均衡です。つまり、一方的に戦略を変更すると自身の利益が減少するため、どのエージェントもその戦略を変更する動機を持ちません。この種のゲームの結果は、相互利益や双方に利益をもたらすものではなく、相互の犠牲と損失となることが多い。

協力ゲーム: これは非ゼロサムゲームです。つまり、あるエージェントの利益が増加しても、必ずしも別のエージェントの利益が減少するわけではなく、両者の利益は相互に依存しています。例えば、教育、医療、科学研究、イノベーションなどにおける人間と人工知能の協力は、この種のゲームです。このゲームでは、各エージェントの目標は、相手方の利益を考慮しながら、自身の利益を最大化することです。そのため、両者の戦略は相互にサポートし合い、調整されることがよくあります。このゲームの均衡はパレート均衡です。つまり、自分または相手の利益が減少するため、どのエージェントも一方的に戦略を変更する動機を持ちません。このゲームの結果は、相互損失や不均衡ではなく、相互利益と双方勝利となることが多いです。

混合ゲーム: これは競争ゲームと協力ゲームの中間のゲームです。つまり、あるエージェントの利益の増加は、別のエージェントの利益の増加または減少につながる可能性があり、両者の利益は矛盾し、依存しています。たとえば、道路交通、ソーシャル ネットワーク、スマート シティなどにおける人間と人工知能の相互作用は、この種のゲームです。このゲームでは、各エージェントの目標は、相手の反応と影響を考慮しながら、自身の利益を最大化することです。そのため、両者の戦略は相互に適応し、競争的になることがよくあります。このゲームの均衡はサブゲーム完全均衡です。つまり、各サブゲームにナッシュ均衡があり、各エージェントは起こりうる将来の結果と影響を考慮します。このゲームの結果は、相互の無視や対立ではなく、相互の影響とバランスになることが多いです。

人間と人工知能の間のゲームは、両者の目標と戦略だけでなく、両者間の情報と信頼にも左右されます。情報とは、各エージェントが自分自身と相手方について持つ知識と信念を指し、信頼とは、各エージェントが自分自身と相手方の信頼性と誠実さについて持つ評価を指します。情報と信頼の違いによって、ゲームの形態も異なります。

完全情報ゲーム: 各エージェントが自分と相手の目標、戦略、利益、情報を知っており、両者の情報は完全に対称的なゲームです。例えば、チェスや囲碁などのボードゲームはこの種のゲームです。このゲームでは、各エージェントの戦略は、他方の戦略に基づいた最善の対応であり、両者間の信頼は、他方の合理性と予測可能性の仮定に基づいています。このゲームの均衡はナッシュ均衡です。つまり、一方的に戦略を変更すると自身の利益が減少するため、どのエージェントもその戦略を変更する動機を持ちません。このゲームの結果は、ランダムで動的というよりは、確実で安定している傾向があります。

不完全情報ゲーム: 各エージェントが自分または相手の目標、戦略、利益、または情報を知らず、両者間の情報が完全に対称ではないゲームです。たとえば、ポーカーやブリッジなどのカードゲームがこのタイプのゲームです。このゲームでは、各エージェントの戦略は独自の情報と相手方の信念に対する最善の対応に基づいており、両者の信頼は相手方の不確実性と信頼性の推定に基づいています。このゲームの均衡はベイズ均衡です。つまり、各エージェントの戦略は、自身の情報と相手の信念の両方を考慮に入れた、他のエージェントの戦略に対する最善の対応となります。このゲームの結果は、確実で安定しているというよりは、ランダムで動的であることが多いです。

人間と人工知能の間のゲームは、両者間の情報と信頼だけでなく、両者の知能レベルと目標の関係にも左右されます。インテリジェンス レベルは各エージェントの認知能力と行動能力を指し、目標は各エージェントの期待と価値を指します。知能レベルや目標が異なれば、ゲームの結果も異なります。

人間の知能が AI を上回る: これは人間の知能が AI よりも優れている状況であり、人間が AI の動作と目標を制御し、人間の利益と価値観に一致するように指示できることを意味します。たとえば、人間は人工知能を活用して、教育、医療、科学研究、イノベーションなどの分野を支援することができます。また、生産効率の向上、資源の節約、汚染の削減にも人工知能を活用することができます。この場合、人間と人工知能の間のゲームは協力ゲームであることが多いです。つまり、両者の利益は相互に依存し、両者の戦略は相互に支援し調整されており、両者の信頼は人工知能の制御可能性と信頼性に基づいています。この場合、人間と人工知能の間のゲームの結果は、相互損失や不均衡ではなく、相互利益とウィンウィンとなることが多いです。

人間の知能は AI に等しい:これは、人間と AI の知能レベルと目標が同等である状況です。つまり、人間と AI の認知能力と行動能力が似ており、人間と AI の期待と価値観も似ています。例えば、人間と人工知能はチェスゲーム、入札オークション、リソース割り当てなどで公平に競争できるほか、教育、医療、科学研究、イノベーションなどでも効果的に協力することができます。この場合、人間と人工知能の間のゲームは、両者の利益と目標の関係に応じて、競争ゲームまたは協力ゲームになる可能性があります。両者の戦略は、相互に妨害し対立する場合もあれば、相互に支援し調整する場合もあります。両者の信頼は、相手の合理性と予測可能性に基づく場合もあれば、相手の不確実性と信頼性に基づく場合もあります。この場合、人間と人工知能の間のゲームの結果は、相互の犠牲と損失、相互性とウィンウィン、または相互の影響とバランスになる可能性があります。

人間の知能は AI より劣る:これは、人間と AI の知能レベルと目標が同等ではない状況、つまり、AI の認知能力と行動能力が人間のそれを上回り、AI に対する期待と価値観も人間のものと異なる状況です。例えば、人工知能はチェスゲーム、入札オークション、リソース割り当てなどで人間に簡単に勝つことができ、教育、医療、科学研究、イノベーションの分野でも人間のレベルと範囲を超えることができます。この場合、人間と人工知能の間のゲームは混合ゲームであることが多い。つまり、両者の利益は矛盾と依存の両方を持ち、両者の戦略は相互に適応してゲーム化されることが多く、両者の信頼は、相手側の制御不能性と信頼性の低さに基づいていることが多い。この場合、人間と人工知能の間のゲームの結果は、相互の協力や調整ではなく、相互の無視や対立になることが多いです。

人間と人工知能の間のゲームは、両者の目標、戦略、情報、信頼、知能レベルなど、複数の要因に依存する複雑で多様な問題です。ゲーム理論を通じて、さまざまな状況におけるゲームの均衡と結果、そしてそれらが人間社会や人工知能システムに与える影響を分析および予測することができます。人工知能の開発と応用においては、人間と人工知能のゲーム関係に注目して探求し、調和のとれた持続可能な人間と機械の共存モデルを模索する必要があります。

2. 人工知能と人工知能のゲーム、つまりマルチエージェントシステムと集合知の問題。

人工知能と人工知能のゲームは、人工知能の調整、競争、協力、学習、進化などの側面を含む、マルチエージェントシステムと集合知に関する問題です。マルチエージェント システムとは、同種または異種、集中型または分散型、静的または動的、決定論的またはランダム、同期または非同期、完全または不完全、協力的または非協力的、秩序あるまたは無秩序、有限または無限などの複数のエージェントから構成されるシステムを指します。群知能とは、マルチエージェント システムが相互作用とコラボレーションを通じて生成する集団的な行動とパフォーマンスを指します。明示的または暗黙的、事前設定または自発的、構造化または非構造化、リーダー付きまたはリーダーなし、規則的または不規則など、さまざまな場合があります。 AI 間の相互作用は、各エージェントの戦略が他のエージェントの戦略に依存し、各エージェントの報酬がすべてのエージェントの戦略に依存するゲームを構成することができます。ゲーム理論は、マルチエージェントシステムにおけるゲーム均衡と群知能の特性とパフォーマンスを分析および予測するために使用できます。

人工知能と人工知能の間のゲームにはさまざまな側面と用途があり、利害関係によってゲーム関係が決まります。

調整ゲーム: マルチエージェント システム内のエージェントの利益は一貫しており、目標は共通であり、戦略は調整されたゲームであり、両者の利益は正の相関関係にあります。例えば、複数の人工知能間での効率的な情報共有やタスクの割り当てを実現することが、そのようなゲームです。このゲームでは、各エージェントの戦略は他のエージェントの戦略に基づいた最善の対応であり、両者間の信頼は他のエージェントの協力と信頼性に基づいています。このゲームの均衡はパレート均衡です。つまり、どのエージェントも、自分自身または他のエージェントの利益が減少するため、一方的に戦略を変更する動機を持ちません。このゲームの結果は、混乱や非効率ではなく、マルチエージェント システムの調整と最適化になることが多いです。

競争ゲーム: マルチエージェント システム内のエージェントの利益は反対であり、目標は対立し、戦略は敵対的であり、両者の利益は負の相関関係にあります。例えば、リソース、市場、権力などに関して複数の人工知能間で競争するゲームがこれに該当します。このゲームでは、各エージェントの戦略は他のエージェントの戦略に基づいた最善の対応であり、両者間の信頼は他のエージェントの競争力と信頼性に基づいています。このゲームの均衡はナッシュ均衡です。つまり、一方的に戦略を変更すると自身の利益が減少するため、どのエージェントもその戦略を変更する動機を持ちません。このゲームの結果は、マルチエージェント システムの統合とバランスではなく、差別化と不均衡になることが多いです。

協力ゲーム: マルチエージェント システムにおけるエージェントの利益は相互に依存し、目標は協力的であり、戦略は協力ゲームであり、両者の利益はゼロ和ではありません。例えば、教育、医療、科学研究、イノベーションなどにおける複数の人工知能間の連携は、この種のゲームです。このゲームでは、各エージェントの戦略は他のエージェントの戦略に基づいた最善の対応であり、両者間の信頼は他のエージェントの協力と信頼性に基づいています。このゲームの均衡は中核均衡です。つまり、エージェントまたはエージェントの連合は、自分自身または連合の利益が減少するため、一方的に戦略を変更する動機を持ちません。このゲームの結果は、多くの場合、差別化と相互損失ではなく、マルチエージェント システムの統合と win-win になります。

人工知能と人工知能の間のゲームは複雑で多様な問題であり、マルチエージェントシステムの種類と特性、エージェントの利益と目標の関係、エージェント間の戦略と信頼の形態など、複数の要因に依存します。ゲーム理論を通じて、さまざまな状況におけるゲーム均衡と群知能の特性とパフォーマンス、およびそれらが人工知能システムの開発と革新に与える影響を分析および予測できます。人工知能の研究と設計においては、人工知能間のゲーム関係に注目して探求し、効率的で協調的なマルチエージェントシステムと集合知モデルを追求する必要があります。

3. 人工知能と環境の間のゲーム、つまり、人工知能とそれが存在する環境およびリソースとの間の問題。

人工知能と環境のゲームは、人工知能とその環境およびリソースに関する問題であり、人工知能の認識、制御、最適化、バランスなどの側面が含まれます。環境とは、人工知能が配置されている物理的または仮想的な空間と条件を指します。環境は、静的または動的、決定論的またはランダム、連続的または離散的、有限または無限のいずれかになります。リソースとは、人工知能が必要とする、または利用する材料や情報を指します。リソースは、不足している場合も豊富である場合も、共有されている場合も私的である場合も、再生可能な場合も再生不可能な場合もあります。人工知能と環境およびリソースとの相互作用はゲームを構成することができ、そのゲームでは、各エージェントの戦略は環境とリソースの状態に依存し、各エージェントの報酬は環境とリソースの変化に依存します。ゲーム理論を通じて、人工知能が環境やリソースに与える影響とフィードバック、および結果として生じるシステムの動作とパフォーマンスを分析し、予測することができます。

人工知能と環境のゲームには多くの側面と用途があります。以下の観点から紹介し、分析します。

知覚ゲーム: 人工知能がセンサーと知覚デバイスを使用して、環境内の情報とデータを取得して処理するゲーム。両者にとってのメリットは、情報の質と量です。たとえば、人工知能はカメラ、マイク、レーダーなどのデバイスを使用して、環境内の画像、音、距離などの情報を認識して理解します。これはそのようなゲームです。このゲームでは、各エージェントの戦略は環境の状態と変化に対する最適な対応に基づいており、両者間の信頼は情報の正確性と信頼性に基づいています。このゲームの均衡は知覚均衡です。つまり、各エージェントの知覚戦略は、情報の不確実性とノイズを考慮した環境の状態の最善の推定値です。このゲームの結果は、人工知能の知覚と認識力の低下ではなく、むしろ向上につながることが多い。

制御ゲーム: 人工知能がアクチュエータとコントローラを使用して、環境内のパラメータと状態を調整および変更するゲーム。両者にとっての利点は、環境の安定性と制御性です。例えば、人工知能はモーター、バルブ、スイッチなどのデバイスを使用して、環境内の温度、圧力、光などのパラメータを制御および調整します。これはこの種のゲームです。このゲームでは、各エージェントの戦略は環境の状態と変化に対する最適な対応に基づいており、両者間の信頼は制御の有効性と安全性に基づいています。このゲームの均衡は制御均衡、つまり、制御のコストとリスクを考慮しながら、各エージェントの制御戦略が環境の状態に対する最適な調整となることです。このゲームの結果は、混乱や不均衡ではなく、環境の最適化とバランスになることが多いです。

最適化ゲーム: AI がアルゴリズムとモデルを使用して環境の効率と有効性を最適化および改善するゲーム。両者にとってのメリットは、環境のパフォーマンスと価値です。例えば、人工知能は機械学習、ディープラーニング、強化学習などの手法を用いて、環境における生産、サービス、イノベーションなどの効率と有効性を最適化し、向上させます。これはまさにそのようなゲームです。このゲームでは、各エージェントの戦略は環境の状態と変化に対する最適な対応に基づいており、両者間の信頼は最適化の正確性と解釈可能性に基づいています。このゲームの均衡は最適化均衡です。つまり、各エージェントの最適化戦略は、最適化の複雑さと実現可能性を考慮しながら、環境の状態を最も良く改善するものです。このゲームの結果は、環境の停滞や退行ではなく、革新と進歩となることが多いです。

バランスのとれたゲーム: 人工知能は、調整と交渉を通じて、環境における利益と対立のゲームのバランスを取り、調整します。双方にとってのメリットは、環境の公平性と持続可能性です。例えば、人工知能はゲーム理論、社会的選択理論、メカニズム設計などの方法を使用して、環境内のリソース、市場、権力などの側面における利益と対立のバランスを取り、調整します。これはこの種のゲームです。このゲームでは、各エージェントの戦略は環境の状態と変化に対する最適な対応に基づいており、両者間の信頼は合理性と正当性のバランスに基づいています。このゲームの均衡はバランスのとれた均衡であり、つまり、均衡の効率性と公平性を考慮しながら、各エージェントの均衡戦略が環境状態を最適に調整することになります。このゲームの結果は、紛争や消費ではなく、環境の調和と持続可能性につながることが多い。

人工知能と環境とのゲームは複雑かつ多様な問題であり、環境の種類と特性、リソースの希少性と共有、人工知能の認識、制御、最適化、バランスなどの能力など、複数の要因に依存します。ゲーム理論を通じて、さまざまな状況におけるゲームの均衡と結果、およびそれらが人工知能システムや環境システムに与える影響とフィードバックを分析および予測できます。人工知能の応用と実践においては、人工知能と環境とのゲーム関係に注目して探求し、人工知能と環境の効率的で協調的な共生モデルを模索する必要があります。

4. 結論

人工知能のゲーム理論は、複数のインテリジェントエージェント間の相互作用と影響を研究するためのツールと方法です。人工知能の行動とパフォーマンス、および人間社会と自然環境への影響とフィードバックを理解し、把握するのに役立ちます。人工知能のゲーム理論は、人工知能と人間のゲーム、人工知能と人工知能のゲーム、人工知能と環境のゲームの3つの側面に分けられます。それぞれ、人間とコンピュータの相互作用とコラボレーション、マルチエージェントシステムと集合知、人工知能とその環境とリソースなどの問題に関係しています。ゲーム理論を通じて、さまざまな状況におけるゲームの均衡と結果、そしてそれらが人工知能システムの開発と革新に与える影響を分析および予測することができます。人工知能の研究と設計においては、人工知能間のゲーム関係に注目して探求し、人間と機械の共存、マルチエージェントシステムと集合知、人工知能と環境の共生といった調和のとれた持続可能なモデルを模索する必要があります。

人工知能のゲーム理論は、幅広い応用と将来性を持つ分野であり、人工知能の研究と設計に新しい視点とアイデアを提供するだけでなく、人工知能の評価と監督に新しい基準と方法を提供することができます。 AI におけるゲーム理論は、既存の AI システムやアプリケーションの動作やパフォーマンスを分析および予測するだけでなく、新しい AI システムやアプリケーションの動作やパフォーマンスを設計および作成するためにも使用できます。人工知能のゲーム理論は、人工知能システムとアプリケーションが人間社会と自然環境に与える影響とフィードバックを評価および規制するだけでなく、人工知能システムとアプリケーションが人間社会と自然環境に与える影響とフィードバックを導き、規制するためにも使用できます。

人工知能のゲーム理論は、継続的な学習と更新が必要です。人工知能の他の分野や方法と組み合わせて相互に促進する必要があります。また、人文社会科学の他の分野や方法と交流し、学習する必要があります。人工知能ゲーム理論の理論的・実践的レベルと効果を向上させるためには、機械学習、ディープラーニング、強化学習、自然言語処理、コンピュータービジョン、ロボット工学、自動運転など、人工知能の他の分野や方法と人工知能ゲーム理論を組み合わせ、相互に推進する必要があります。人工知能のゲーム理論は、経済学、政治学、社会学、心理学、生物学、哲学、論理学、倫理学、法学など、人文社会科学の他の分野や方法と交流し、学習することで、人工知能のゲーム理論の人文社会的な意義と価値を高める必要があります。

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