11月16日、現地時間の火曜日、米国特許商標庁のウェブサイトでマイクロソフトの新しい特許が公開された。これは、ユーザーのために「よりリアル」でリアルなアバターを作成できる新しい機械学習モデルの特許である。 新しい機械学習モデルにより、アバターや写真の細部を調整し、写真をより自然に見えるようにすることができると報告されています。マイクロソフトは、畳み込み注意ネットワークを使用して、顔の表情を捉える精度を向上させ、心拍数などの生理学的信号に基づいて血流や赤面などの画像の詳細を調整できるようになります。 マイクロソフトはこの特許文書の中でさらに、この「超リアル」なアバターはまばたきや頭の姿勢を模倣できるだけでなく、血流、呼吸、感情反応などの微妙な変化も模倣できると説明している。 海外メディアmspoweruserは、この特許がビデオゲームのキャラクター作成などの分野で実装される可能性があると分析した。もちろん、マイクロソフト独自のTeamsアプリケーションの「3Dポートレート」に利用される可能性も否定できない。この特許が最終的に承認されれば、それは「ゲームチェンジャー」となり、人々のアバターに対する認識を完全に変えることになると期待されている。 IT Homeによる以前のレポートによると、MicrosoftはBuild 2023開発者会議中にMicrosoft Teamsアプリケーション向けのMeshプラットフォームの導入を発表し、会議参加者は3Dアバター画像を使用できるとのことだ。 マイクロソフトは当時、 Teams アプリの Windows 版と macOS 版のユーザーは自分用の 3D アバターを作成し、カメラやウェブカメラなしで会議で使用できると述べていた。 |
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