マイクロソフトは、開発者が AI キャラクターやストーリーラインなどを生成できるように、Xbox に人工知能を導入しました。

マイクロソフトは、開発者が AI キャラクターやストーリーラインなどを生成できるように、Xbox に人工知能を導入しました。

IT Homeは11月7日、マイクロソフトがInworld AIと協力し、開発者がAIベースのキャラクター、ストーリー、タスクを作成できるようにするXboxツールを開発すると発表したと報じた。

報道によると、この協力には主に「AI Design Copilot」システムが含まれ、Xbox開発者はこれを使用して詳細なスクリプト、ダイアログツリー、クエストラインなどを作成できるようになります。

「Xbox では、より優れたツールがあれば、クリエイターはさらに素晴らしいゲームを作ることができると信じています」と Xbox Gaming AI のゼネラルマネージャーである Haiyan Zhang 氏は説明します。

彼女は、このコラボレーションにより、生成 AI モデルを使用したキャラクター開発における Inworld の専門知識、Azure OpenAI サービスを含む Microsoft のクラウドベースの AI ソリューション、将来のゲームに関する Microsoft Research の技術的洞察、およびクリエイター ツールにおける Xbox チームの強みが結集され、すべての開発者に役立つようになると述べました。

IT Homeは公式情報から、このマルチプラットフォーム人工知能ツールセットには、スクリプトとダイアログ用の「AI Design Copilot」と、ゲームに統合してストーリー、タスク、ダイアログを動的に生成するために使用できるAIキャラクターエンジンが含まれることを確認しました。

Microsoft はまた、ChatGPT や Bing Chat がユーザーの問い合わせに応答するのと同じように、Inworld がプレイヤーのアクションに自ら反応できる AI NPC の開発に取り組んでいることも言及しました。

彼らは、これらの AI NPC が声のトーンなどのユニークな応答を持ち、何千もの異なる個性によってゲームにさまざまな対話やストーリーをもたらすと考えています。

「AI は長い間、ゲーム開発の不可欠な要素であり、AI の敵から生成プロセスまで幅広い用途があります」と Inworld AI の CEO、Ilya Gelfenbeyn 氏は述べています。「大規模な言語モデルと生成 AI の出現により、ゲームでのストーリーテリングとキャラクターのインタラクションに新たな機会が生まれました。」

もちろん、ゲームデザインや声優などのクリエイティブ分野での生成 AI の使用は物議を醸しており、これは全米映画俳優組合 (SAG-AFTRA) がゲーム出演者のストライキを承認する最近の投票からも明らかです。

「AIの使用と低賃金の間で、ビデオゲーム業界で働く人々は、映画やテレビ業界で働く人々と同じような多くの問題に直面している」とSAG-AFTRAの最高契約責任者レイ・ロドリゲスは語った。

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