最近、Meta CEO マーク・ザッカーバーグ氏によるメタバースの推進が大きな注目を集めています。メタバースは、仮想世界またはコンピューター生成宇宙でスマートグラスや仮想現実ヘッドセットを使用して誰でもアクセスできる没入型エクスペリエンスを提供できる仮想世界の並行宇宙です。このオンライン 3D 仮想環境は、複数のロボット アプリケーションとさまざまな種類のロボットで構成されています。メタバースのロボット工学は、最近、それが提供するインテリジェントな機能により人気を集め始めています。これらのロボットアプリケーションがメタバース テクノロジーを通じてどのようにアクセスしやすくなるかを探ってみましょう。 ロボット工学におけるメタバース技術の応用Meta は、Metaverse テクノロジーを通じてテクノロジー主導の未来においてロボットが物体や環境を感知できるようにする、超薄型で交換可能なロボットスキンの開発に注力しています。ロボットの皮膚はゴム(厚さ3ミリメートル未満)と磁性粒子の組み合わせで、触覚を通じてロボットが感じるのを助ける人工知能技術と組み合わされています。ロボットの皮膚が表面に触れると変形し、磁場が変化します。 中国はまた、デジタルツイン、拡張現実、仮想現実、人工知能、モノのインターネットなどの最先端技術を統合し、これらの技術を組み合わせて複数のロボットアプリケーションを備えたメタバースを作成する初のメタバースロボットシステムを開発しました。メタバース テクノロジーには、ホログラフィック構築、ホログラフィック シミュレーション、仮想現実世界の融合という、さまざまなレベルの主要な柱があります。この Metaverse Robotics システムは、同期して表示される仮想ロボットまたは実際のロボットを接続および統合するのに役立ちます。 サンフランシスコを拠点とするUnityと呼ばれるプラットフォームは、ロボットアプリケーションと人工知能を通じてメタバースの設計とトレーニングに重点を置いています。何千ものセンサーとシミュレーションにより、コスト効率の高い方法でロボットを教育およびトレーニングしながら、没入型の現実世界と仮想世界でソフトウェアをテストできます。 今日のテクノロジーは急速に進歩しており、仮想世界と現実世界の両方で、没入型の体験、環境、エンティティが豊富に存在します。これは、仮想世界におけるインタラクティブなグループが物理世界での役割を担い、本質的に永続的になるインターネットの未来を約束します。 NVIDIA Omniverse は、メタバース内の 3D アセットとシーンの説明を使用して 2 つの世界を作成し、接続するために存在し、Microsoft はエンタープライズ グレードのメタバースの構築に取り組んでいます。 Metaverse は、効率的なロボット アプリケーション向けにロボットをトレーニングするのに適しています。 |
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